À quelle heure passe Marblegen ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Marblegen sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Dans sa collection de Marblegens, King dispose de QUETZALCOATL (l'un des dieux ultimes des Mayas, capable de capturer l'âme des Esprits/Créatures dans son antre !). Afin de porter un coup fatal aux météores, Kali vole cette bille antique, qu'elle active lors de la battle. Le dieu se déchaîne... et kidnappe Romulus pour l'emmener dans le monde des ÉTHERS avec... Cosmo et Kali ! King et Zuméo vont devoir collaborer afin de sauver Kali et Cosmo, obligés également de se serrer les coudes...
La plus grande compétition de Marblegames au monde ouvre ses portes à Olympia. Aïssa, Cosmo, Luna et Sam, les quatre amis formant l'équipe des Météores, vont tenter de remporter ce tournoi de billes légendaire pour récupérer Mercure, l'une des quatre Marble Origines. Cette bille ultra-puissante ne doit pas tomber entre les mains du dangereux Marcellus King, car cela lui donnerait des pouvoirs sans limite.
Luna, en créant Mesarthim pour l'Astroset du Bélier, oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Pour réparer le tournoi, elle doit trouver un Athanor, pièce centrale. King envoie ses sbires pour voler tous les Athanors du Marché. Un marchand propose à Luna de lui céder un Athanor neuf en échange du buste du Dieu Hermès exposé dans l'Opéra de King.
Les Météores affrontent les Fizzini, une équipe typée 'cirque', au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées très en hauteur... Le problème, c'est que Cosmo souffre de vertige, et tente de cacher son handicap. Or, afin de trouver la recette d'un réglage destiné à Lyncis, Luna entraîne les Météores à la rencontre d'un vieil alchimiste, un ermite vivant sur les hauteurs d'Olympia : leur périple à flanc de montagne mettra les nerfs de Cosmo à rude épreuve !
Luna, en créant Mesarthim pour l'Astroset du Bélier, oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Pour réparer le tournoi, elle doit trouver un Athanor, pièce centrale. King envoie ses sbires pour voler tous les Athanors du Marché. Un marchand propose à Luna de lui céder un Athanor neuf en échange du buste du Dieu Hermès exposé dans l'Opéra de King.
Les Météores affrontent les Fizzini, une équipe typée 'cirque', au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées très en hauteur... Le problème, c'est que Cosmo souffre de vertige, et tente de cacher son handicap. Or, afin de trouver la recette d'un réglage destiné à Lyncis, Luna entraîne les Météores à la rencontre d'un vieil alchimiste, un ermite vivant sur les hauteurs d'Olympia : leur périple à flanc de montagne mettra les nerfs de Cosmo à rude épreuve !
Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il n'arrête pas de faire des boulettes ! Rejeté par Luna qui n'a plus confiance en lui, il fait la rencontre de l'alchimiste de leurs adversaires, les Affabulateurs, qui lui fait toucher une mystérieuse bille... A partir de ce moment, le Labo de l'Observatoire est victime d'une série de sabotages nocturnes. Quelqu'un veut saborder la fabrication de l'astroset du Cancer... et semble connaître tous les accès secrets de la Factory Costello !
Cosmo utilise par imprudence Léthé, une bille qui lui fait perdre la mémoire, et que Zuméo avait voulu utiliser pour oublier la honte d'avoir perdu Mercure. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks... et surtout avant la tombée de la nuit, sinon, son amnésie deviendra définitive !! Mais Bishop découvre l'amnésie de Cosmo et King y voit l'occasion de faire un "coup de maître". Pendant que Zuméo, Gaïa et Luna cherchent un antidote, Aïssa et Sam vont tirer Cosmo des griffes de King....
Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il n'arrête pas de faire des boulettes ! Rejeté par Luna qui n'a plus confiance en lui, il fait la rencontre de l'alchimiste de leurs adversaires, les Affabulateurs, qui lui fait toucher une mystérieuse bille... A partir de ce moment, le Labo de l'Observatoire est victime d'une série de sabotages nocturnes. Quelqu'un veut saborder la fabrication de l'astroset du Cancer... et semble connaître tous les accès secrets de la Factory Costello !
Cosmo utilise par imprudence Léthé, une bille qui lui fait perdre la mémoire, et que Zuméo avait voulu utiliser pour oublier la honte d'avoir perdu Mercure. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks... et surtout avant la tombée de la nuit, sinon, son amnésie deviendra définitive !! Mais Bishop découvre l'amnésie de Cosmo et King y voit l'occasion de faire un "coup de maître". Pendant que Zuméo, Gaïa et Luna cherchent un antidote, Aïssa et Sam vont tirer Cosmo des griffes de King....
Aïssa, Cosmo et les Snipers des Olympiens tentent de mettre la main sur Phobos, une bille terrifiante... mais la Créature les emmène dans un monde alternatif afin de les confronter à leurs plus grandes peurs. Et dans ce monde, King a remporté Mercure et contrôle Olympia !! Les 4 Snipers vivent alors leurs pires cauchemars qui arrivent en cascade jusqu'à ce que Phobos sélectionne, parmi eux, le Sniper parfait : un Sniper sans peur !!
Les Météores apprennent que dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens ! Leur collaboration s'est arrêtée suite à une Battle Ultime clandestine car interdite, dans laquelle ils se sont fait voler une bille... Par deux archéologues qui viennent justement d'arriver à Olympia, suite à la découverte d'ossements de dinosaure ! Révoltée, Luna réclame auprès des voleurs un match revanche ; c'est l'occasion de récupérer cette bille disparue. Mais au cours de la rencontre, les agents du Comité des Marblegames interviennent et embarquent Zuméo...
Aïssa, Cosmo et les Snipers des Olympiens tentent de mettre la main sur Phobos, une bille terrifiante... mais la Créature les emmène dans un monde alternatif afin de les confronter à leurs plus grandes peurs. Et dans ce monde, King a remporté Mercure et contrôle Olympia !! Les 4 Snipers vivent alors leurs pires cauchemars qui arrivent en cascade jusqu'à ce que Phobos sélectionne, parmi eux, le Sniper parfait : un Sniper sans peur !!
Les Météores apprennent que dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens ! Leur collaboration s'est arrêtée suite à une Battle Ultime clandestine car interdite, dans laquelle ils se sont fait voler une bille... Par deux archéologues qui viennent justement d'arriver à Olympia, suite à la découverte d'ossements de dinosaure ! Révoltée, Luna réclame auprès des voleurs un match revanche ; c'est l'occasion de récupérer cette bille disparue. Mais au cours de la rencontre, les agents du Comité des Marblegames interviennent et embarquent Zuméo...
Les Météores voient un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions injustes ! Mais où est donc passé Harry Cup ? Pourquoi n'officie-t-il plus dans le Tournoi ?! Sam va enquêter et découvrir que Snake, pour devenir arbitre principal du tournoi, a piégé Harry Cup : il lui a volé sa voix grâce à un rituel VAUDOU !! Sauf que les Météores, trop curieux, vont se retrouver eux aussi victimes d'un mauvais sort vaudou... leur match contre les Orfèvres - l'équipe la plus naze du tournoi - n'est pas gagné !
Nos héros se voient opposés aux Druides... qui utilisent des billes végétales, possédant le pouvoir terrible des fleurs et des plantes ! Tentés par la facilité, les Météores cherchent une bille miracle qui pourrait leur assurer la victoire. Zuméo leur parle alors de Califérax, la bille sauterelle ravageuse de récoltes, qu'un contact à lui pourrait leur prêter... Mais cela ne sera pas gratuit ! Il s'avère que Califérax n'existe pas et que Zuméo leur joue un tour... qui se transformera en leçon de vie et séance d'entraînement ! !
Les Météores voient un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions injustes ! Mais où est donc passé Harry Cup ? Pourquoi n'officie-t-il plus dans le Tournoi ?! Sam va enquêter et découvrir que Snake, pour devenir arbitre principal du tournoi, a piégé Harry Cup : il lui a volé sa voix grâce à un rituel VAUDOU !! Sauf que les Météores, trop curieux, vont se retrouver eux aussi victimes d'un mauvais sort vaudou... leur match contre les Orfèvres - l'équipe la plus naze du tournoi - n'est pas gagné !
Nos héros se voient opposés aux Druides... qui utilisent des billes végétales, possédant le pouvoir terrible des fleurs et des plantes ! Tentés par la facilité, les Météores cherchent une bille miracle qui pourrait leur assurer la victoire. Zuméo leur parle alors de Califérax, la bille sauterelle ravageuse de récoltes, qu'un contact à lui pourrait leur prêter... Mais cela ne sera pas gratuit ! Il s'avère que Califérax n'existe pas et que Zuméo leur joue un tour... qui se transformera en leçon de vie et séance d'entraînement ! !
Le match des Météores contre les Tsarévitchs est interrompu, suite à un malaise de l'Alchimiste Baba (100 ans !). La suite du match est reportée, et Baba va se reposer chez elle. Mais sa poule de compagnie, Zorya, vient soudain trouver Sam à l'Observatoire, en panique, et les Météores découvrent que les Tsarévitchs ont été cambriolés : malgré les puissants rituels de protection de Baba, Gamaïoun, la puissante bille des Tsarévitchs qui prédit l'avenir, a été volée ! Et tout incrimine King... Les Météores partent récupérer Gamaïoun, accompagnés de la gallinacée qui semble étrangement vouloir communiquer avec Sam...
Hermès leur ayant envoyé un rêve prophétique pour les prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter, Les Météores décident de faire un "front républicain des billes" (un set avec des billes empruntées aux autres équipes) pour remporter Mercure à la place de KING ! Sauf que les Créatures empruntées ne veulent pas collaborer et jouer ensemble... Au final, les Météores remportent le match, mais King, manipulé par Jupiter, décide d'utiliser le pouvoir de sa Marble-origine pour aller chercher Mercure tout seul... !
Le match des Météores contre les Tsarévitchs est interrompu, suite à un malaise de l'Alchimiste Baba (100 ans !). La suite du match est reportée, et Baba va se reposer chez elle. Mais sa poule de compagnie, Zorya, vient soudain trouver Sam à l'Observatoire, en panique, et les Météores découvrent que les Tsarévitchs ont été cambriolés : malgré les puissants rituels de protection de Baba, Gamaïoun, la puissante bille des Tsarévitchs qui prédit l'avenir, a été volée ! Et tout incrimine King... Les Météores partent récupérer Gamaïoun, accompagnés de la gallinacée qui semble étrangement vouloir communiquer avec Sam...
Hermès leur ayant envoyé un rêve prophétique pour les prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter, Les Météores décident de faire un "front républicain des billes" (un set avec des billes empruntées aux autres équipes) pour remporter Mercure à la place de KING ! Sauf que les Créatures empruntées ne veulent pas collaborer et jouer ensemble... Au final, les Météores remportent le match, mais King, manipulé par Jupiter, décide d'utiliser le pouvoir de sa Marble-origine pour aller chercher Mercure tout seul... !
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure ! Trop cool ! Mais Marcellus King, PDG de la King Corporation à la réputation sulfureuse, est bien décidé à mettre la main sur la puissante Mercure avec son équipe personnelle : les Monarks ! Or, Cosmo, Aïssa, Sam et Luna découvrent que, pour gagner, King dispose d'une arme secrète : les Marbletechs, de redoutables billes high-techs...
Cosmo, Aïssa, Sam et Luna décident d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur la Marble Origine : ils créent l'équipe des Météores et tentent de s'inscrire au tournoi. Mais pour cela, il leur faut des billes, et pas n'importe lesquelles : de vraies Marblegens ! Luna croit savoir où en trouver : au risque de dévoiler un étonnant secret de famille, elle les emmène en catimini explorer l'Observatoire abandonné d'Olympia. Mais l'endroit est dangereux...
Cosmo, Sam, et Luna, sont des méga fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils rencontrent Aïssa, incollable sur les règles et fine stratège. Les jeunes amis découvrent que cette année, le gagnant du Tournoi de Marblegens remportera la mythique Marble Origine Mercure ! Trop cool ! Mais Marcellus King, PDG de la King Corporation à la réputation sulfureuse, est bien décidé à mettre la main sur la puissante Mercure avec son équipe personnelle : les Monarks ! Or, Cosmo, Aïssa, Sam et Luna découvrent que, pour gagner, King dispose d'une arme secrète : les Marbletechs, de redoutables billes high-techs...
Cosmo, Aïssa, Sam et Luna décident d'empêcher Marcellus King de mettre la main sur la Marble Origine : ils créent l'équipe des Météores et tentent de s'inscrire au tournoi. Mais pour cela, il leur faut des billes, et pas n'importe lesquelles : de vraies Marblegens ! Luna croit savoir où en trouver : au risque de dévoiler un étonnant secret de famille, elle les emmène en catimini explorer l'Observatoire abandonné d'Olympia. Mais l'endroit est dangereux...
Un vendeur de vêtements de sports veut faire de Cosmo son égérie. Cosmo s'emballe, séduit par les paillettes et la promesse de célébrité, se coupe de Rémus (qui lui fait la tronche parce que le jeune Sniper veut l'utiliser pour le tournage d'une bête publicité), néglige l'entraînement, engueule ses amis, et se fourre globalement dans un nid de guêpe auquel Marcellus King n'est évidemment pas étranger...
La Marblegen Romulus a été détruite et il y a peut-être un espoir pour la reconstruire. Zuméo guide Cosmo et Aïssa dans les niveaux secrets de l'Observatoire à la recherche d'un fragment de Météorite, l'ingrédient ultime pour recréer les Marblegen jumelles. Cependant, ils doivent affronter les fantômes des snipers passés pour obtenir la Météorite. Pendant ce temps, Kali et Bishop tentent d'empêcher les Météores de réparer leur Marblegen fétiche.