À quelle heure passe La Ligue des justiciers : Nouvelle génération ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
La Ligue des justiciers : Nouvelle génération sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Zatanna rejoint Dan Danger, alias Robin, pour lui demander de l'aide afin de retrouver Conner, coincé dans la Zone Fantôme. Ils partent à la recherche de Superboy et de Bart. Ils mènent l'enquête et font appel à Superman. Ils convoquent Klarion afin d'aller dans la Zone Fantôme. Pendant ce temps, le clan Zod questionne Superboy. Le projecteur a été détruit. Le Kaizer Thrall est sur Oa. Il renferme des restes d'humains qui cherchent à communiquer.
En Markovia, on affiche une politique d'ouverture aux méta-humains qui peuvent même, s'ils le souhaitent, venir grossir les rangs des Infinitors. Violet, confronté à des sentiments amoureux de la part de Harper, ne sait pas trop où iel en est et décide d'aller voir Brion, afin de voir s'il existe toujours un espoir entre eux. De leurs côtés, Zatanna, Tigresse, Nightwing et Kalduram demandent l'aide des Trogowogs pour reconstituer le car scolaire et ainsi, faire un saut dans la zone fantôme… où Superboy a juré fidélité au général Zod.
Nightwing et son équipe sont dans la Zone Fantôme pour récupérer Superboy. Mais il refuse de les suivre. Il est toujours sous l'emprise du clan Zod. Pendant ce temps, Miss Martian arrive à communiquer avec Kaizer-Thrall qui contient le cerveau de Danny Chase. Celui-ci leur apprend que Superboy est toujours en vie dans le Zone fantôme. Ils décident d'installer un Boom Tube pour récupérer Conner. Mais, Lor-Zod leur tend un piège pour sauver ses parents.
Entraînés et depuis toujours sous la tutelle des plus grands super-héros de l'Univers les acolytes Robin Aqualad Kid Flash et Miss Martian se préparent à rejoindre les rangs de la Ligue des Justiciers jusqu'à ce qu'ils réalisent que les aînés n'ont en fait aucune intention de les traiter en égaux dans leur lutte contre le crime. Ils font alors ce que ferait tout adolescent avec des compétences hors-normes en technologie d'incroyables techniques de combat et la soif de cogner sur les méchants : ils s'allient pour combattre le mal selon leurs propres méthodes...
Entraînés et depuis toujours sous la tutelle des plus grands super-héros de l'Univers les acolytes Robin Aqualad Kid Flash et Miss Martian se préparent à rejoindre les rangs de la Ligue des Justiciers jusqu'à ce qu'ils réalisent que les aînés n'ont en fait aucune intention de les traiter en égaux dans leur lutte contre le crime. Ils font alors ce que ferait tout adolescent avec des compétences hors-normes en technologie d'incroyables techniques de combat et la soif de cogner sur les méchants : ils s'allient pour combattre le mal selon leurs propres méthodes...
Lex Luthor se sert de son poste au sein des Nation Unies pour limiter de plus en plus les interventions de la Ligue des Justiciers. C'est pourquoi Batman donne sa démission à la Ligue et invite ses confrères à en faire de même. Nightwing explique à Kaldur qu'il a besoin de prendre un congé sabbatique mais en réalité il part enquêter en sous-marin sur le trafic d'enfants qui sont enlevés pour devenir des méta-humains...
Alors que les anciens de la Justice League ont décidé de quitter l'organisation estimant qu'ils ne peuvent plus remplir leur rôle de défense des opprimés, Dick Grayson reprend le flambeau avec une sombre histoire de trafic de méta-humains qui a lieu en Markovia
Nightwing, Artémis et Jefferson vont secourir Super Boy et le prince Brion. À leur grande surprise ils découvrent dans le laboratoire secret de l'hôpital pour enfants de Markovburg que non seulement le Dr Simon Ecks et le docteur Helga Jace y travaillent mais surtout que le Baron Delamb est leur chef et que Bedlam n'est en réalité qu'un anagramme...
Lex Luthor se sert de son poste au sein des Nation Unies pour limiter de plus en plus les interventions de la Ligue des Justiciers. C'est pourquoi Batman donne sa démission à la Ligue et invite ses confrères à en faire de même. Nightwing explique à Kaldur qu'il a besoin de prendre un congé sabbatique mais en réalité il part enquêter en sous-marin sur le trafic d'enfants qui sont enlevés pour devenir des méta-humains...
Le prince Brion Markov attend l'arrivé de Nightwing lorsque Ours fait irruption et demande à ses amis terriens de venir l'aider à désamorcer une situation critique sur New Genesis. Conner demande à Mégane d'y aller sans lui car il doit rester surveiller le prince. Mégane forme une équipe pour accompagner Ours et essayer de comprendre ce qui se passe...
Le Prince Brion n'en peut plus de ne rien faire et de se sentir inutile. Il décide d'aller à la recherche de sa sœur disparue contre l'avis de ses protecteurs. Avec Halo et Forager, ils vont sur Infinity Island, persuadés de la trouver, mais ce n'est pas le cas…
Alors qu'une invasion extraterrestre menace la Terre, Vandal Savage s'apprête à recourrir au Warworld. Cet événement est l'occasion pour Cassandra, sa fille, de raconter l'histoire de son père : comment il est devenu immortel, sa rencontre avec Darkseid… Pendant ce temps, à Happy Harbor, Dick, Artemis et Conner continuent d'entraîner Violet, Forager et Brion, qui se choisissent des noms de code : Halo, Forager et Geo-Force
Shade, Livewire et Mist se rendent à StarLabs pour y voler un élément. Ils se font piéger, mais Jade, la sœur d'Artemis, arrive pour les secourir.Pendant ce temps-là, Helga Jace et Black Lightning se font des confessions sur l'oreiller. Black Lightning pense qu'il devrait rejoindre la League qu'il avait décidé de quitter. La Justice League est à nouveau réunie et doit affronter les membres de la Ligue des Ombres. Dans le même temps, Robin rassemble son équipe pour combattre le Chapelier Fou…
Lobo est contracté par la Lumière pour tuer Forager et attaque l'équipe de Nightwing. Pendant ce temps, à Central City, Iris West accueille chez elle parents et enfants de super-héros. Elle ignore qu'Orm a loué la maison d'en face pour les observer et se venger des héros en tuant la nouvelle génération. Lady Shiva, envoyée par la Lumière, le tue avant qu'il ne passe à l'acte. L'organisation a désormais la confirmation qu'une nouvelle équipe de super-héros est en place…
Pendant que Dick Grayson poursuit les entraînements avec le Prince Brion, Halo et Forager, l'équipe de Oracle se rend sur Santa Island pour essayer de découvrir ce qui s'y trame. Là-bas, Katana et Metamorpho surprennent une conversation très intéressante entre Lady Shiva et DeathStoke …
u cours d'une dispute avec son père dans son laboratoire de Détroit, Victor Stone provoque une explosion. Pour sauver son fils, Silas n'a pas d'autre choix que de recourir à une boîte-père. À Happy Harbor, Violet et Forager font leur rentrée de classe et se lient d'amitié avec Harper Row. Prise de sensations bizarres, Violet finit par former une nouvelle aura indigo qui lui permet d'ouvrir des boomtubes. Elle rejoint alors Détroit où elle purifie Victor Stone et le ramène avec elle à Happy Harbor…
Garfield retrouve Perdita pour passer la soirée dans un club. Mais, chez elle, il tombe sur les Goode Goggles. Il les essaye et se trouve piégé dans un jeu macabre à la recherche de toutes les personnes mortes qui ont fait partie de sa vie. Dans le même temps, on en apprend plus sur Halo. Il semblerait qu'elle ait intégré les caractéristiques d'une boîte mère…
Le soir d'Halloween, il est décidé d'aller secourir la princesse Tara. Une piste a permis d'établir que les lunettes de réalité virtuelle de Goode World Studios servaient en fait à tester la présence du méta-gène d'un individu. S'il s'avère positif, il est forcé de se rendre dans un dépôt proche de l'endroit où il se trouve où il va combattre d'autres métas potentiels et être acheté aux enchères. L'Équipe s'apprête à démanteler tous les dépôts d'un coup…
Pendant que la Justice League recrute de nouveaux membres et se bat pour défendre ses positions face à l'attentisme de Lex Luthor et des Nations Unies, Mamie Bonheur se retrouve dans l'émission de G.Gordon et fait croire à tout le monde qu'elle n'était pour rien dans les manipulations des Lunettes Goode.
L'Équipe part pour une mission de reconnaissance en Russie qui va finir par tourner au vinaigre. Artémis et ses coéquipiers vont devoir affronter Black Manta, Monsieur Mallah et Capitaine Boomerang, envoyés sur place par Amanda Waller qui travaille désormais pour le gouvernement américain. Pendant ce temps, à Taos, les jeunes méta-adolescents apprennent à faire face à leurs capacités particulières, aidés par Ed, leur conseiller.
Pendant que l'équipe constituée des jeunes est à une fête des moissons qu'ils ont organisée pour les jeunes métahumains, Artemis et Will préparent le repas de thanksgiving. Mais rapidement, des tensions ressurgissent entre Artemis et Paula qui ne comprend pas son choix de réintégrer la Justice League. Pendant ce temps, Perdita se fait enlever par le comte Vertigo