À quelle heure passe Imago ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Imago sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Nos héros cherchent à se ravitailler dans les montagnes Nabakhs, et tombent par hasard sur la pâtisserie de Choumichou, un chef que Zayn adule ! Kadir, son apprenti, prend Zayn en grippe et lui propose un concours de cuisine, en échange de provisions. Nos héros découvrent un fruit peu ragoûtant, le routini, que l'on pensait immangeable mais est en fait délicieux une fois pelé. Ce fruit, une fois cuisiné par Zayn, leur apporte la victoire et une bonne réserve de provisions !
Nos héros arrivent dans un village Nabakh frappé par de terribles tremblements de terre. Heureusement, un robuste homme masqué semble les apaiser grâce à des danses rituelles... Mais cet homme se révèle être un imposteur : le filou Mabaya, utilisant son imago pour simuler des tremblements de terre et se faire vénérer par le village ! Zayn et ses amis révèlent sa supercherie et lui font quitter le village sans demander son reste.
Dans le monde de Hilya, certains enfants sont capables de créer leur "Imago", un animal magique, juste avec leur imagination. Quatre d'entre eux ont accidentellement réveillé un mal ancien et le seul moyen de compenser est de se lancer dans un voyage fantastique à travers tout le royaume pour rassembler les Primagos, les imagos les plus puissants sur Hilya.
Dans le monde de Hilya, certains enfants sont capables de créer leur "Imago", un animal magique, juste avec leur imagination. Quatre d'entre eux ont accidentellement réveillé un mal ancien et le seul moyen de compenser est de se lancer dans un voyage fantastique à travers tout le royaume pour rassembler les Primagos, les imagos les plus puissants sur Hilya.
Alors qu'ils se rendent au domaine d'Anzar, le primago de l'eau, nos héros ne trouvent qu'un palais vide... Ainsi qu'un petit bernard-l'ermite : Anzar, sur qui Agoji a posé une entrave magique. Seul Legba, un savant gahomé chargé de garder les imagos ténèbres emprisonnés, peut le lui retirer. Nos héros sauvent Legba d'un Nuistiti agressif, avant de réaliser que l'imago se défendait suite à des mauvais traitements. Ils libèrent l'imago ainsi qu'Anzar qui rejoint la lampe.
Arrivés à Sabab, nos héros sont impatients de pouvoir visiter cette incroyable ville marine ! Kemi se fait une nouvelle amie, Dihya, mais lorsque la Scaravane disparaît, toutes les preuves sont contre elle... Dihya a été forcée de la dérober car Mabaya, le roi des voleurs, retient son thamin en otage, et le force à accomplir des méfaits. Heureusement, Zayn et ses amis parviennent à le vaincre, récupérant ainsi la Scaravane et rendant des dizaines de thamins à leurs propriétaires.
Nos héros sont sauvés d'une bande de bracognards par un trio de soldats arkanistes en chemin vers Quassar. Ces derniers suscitent l'admiration de nos héros. Mais quand Awa leur confie qu'ils possèdent la lampe d'Isbanir, les soldats affirment que c'est une tâche trop importante pour des enfants et emportent Azrokh ! Ce sont finalement les enfants qui sauvent les soldats, aux prises avec un redoutable Fenimage, prouvant ainsi leur capacité à mener à bien leur mission.
Dans une auberge du désert, nos héros rencontrent Solim, un petit garçon qui dessine sans cesse son ami imaginaire... Sauf qu'il n'en est rien : Solim dessine en fait son imago sur le point de naître. Pour qu'il apparaisse, il faut accomplir un rituel de naissance qui nécessite une pierre de lune. Mais le seul marchand à des kilomètres s'est fait voler par des bracognards ! Nos héros parviennent à retrouver les voleurs et accomplir le rituel de Solim, qui obtient ainsi son imago.
Alors qu'ils s'arrêtent à un relais en plein désert, nos héros font la connaissance de Ghoula et ses bracognards, des voleurs d'imagos qui les emprisonnent afin de les revendre aux plus offrants. Alors qu'ils prennent la fuite, Zayn et ses amis rencontrent Sana, une jeune arkaniste qui tient un refuge d'imagos sauvages qu'elle dissimule grâce aux illusions de son imago. Ils utilisent ces illusions pour piéger Ghoula, faire partir les bracognards et protéger le refuge.
La Scaravane est endommagée suite à une confrontation avec un troupeau de Ganamouts, dans le désert de Tinari. Pour remporter les pièces nécessaires à la réparation, nos héros vont devoir remporter une course de mange-vents... Et donc vaincre Samia, la gagnante incontestée des courses précédentes. Grâce au tapis et aux conseils d'Ali, jeune berger peu sûr de lui, Zayn parvient à dévoiler la tricherie de Samia et remporte la course !
Quand les bracognards blessent Shiqq avec un carreau imbibé de magie des ténèbres, nos héros doivent trouver un remède pour sauver leur ami. Un imago guérisseur, Salamantra, vit non loin de là et peut tout guérir grâce à un liquide magique. Zora et Awa trouvent la grotte où il réside, mais Awa touche le liquide et rajeunit d'un coup ! Zora finit par résoudre l'énigme associer au remède et à guérir Awa et Shiqq. Une fois rétablis, nos héros peuvent continuer leur périple.
Shiqq, sorti se balader, tombe sur une étrange lance au milieu de ruines. Quand il la saisit, des imagos Singénieurs surgissent et l'emportent avec eux. Quand nos héros le retrouvent, Shiqq est comme un pacha... Mais les Singénieurs mènent Shiqq à une arène où il doit affronter le puissant roi des Singénieurs. Nos héros parviennent à se libérer in extremis et l'aident discrètement à gagner le combat. Shiqq est célébré pour sa victoire par les Singénieurs et est libre de partir.
Nos héros rencontrent Hoggar, le primago du vent. Mais ce dernier refuse de les aider en voyant qu'ils sont tous prêts à se sacrifier pour leur mission... Sauf Shiqq. Devant la rancoeur de ses amis, Shiqq se trouve bien embêté... Jusqu'à ce qu'Hoggar lui propose de revenir dans le passé pour empêcher Agoji d'obtenir la lampe. Lors de ce voyage dans le temps, Shiqq prouve sa valeur à Hoggar qui accepte ainsi de rejoindre le combat contre les ténèbres.
Zora est kidnappée par Ghoula et ses bracognards ! En échange, ils exigent la lampe d'Isbanir... Zora est emprisonnée avec des tas d'imagos volés puis emportée au lieu de rendez-vous où se trouve un clone d'ombre d'Agoji. Nos héros tendent un piège mais Agoji est trop puissante. Tout semble perdu... quand un bataillon Sarawi arrive pour sauver leur princesse ! Ils font fuir Agoji grâce à des projecteurs de lumière et mènent nos héros jusqu'à la forêt Kenaya.