À quelle heure passe Imago ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Imago sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Quand les bracognards blessent Shiqq avec un carreau imbibé de magie des ténèbres, nos héros doivent trouver un remède pour sauver leur ami. Un imago guérisseur, Salamantra, vit non loin de là et peut tout guérir grâce à un liquide magique. Zora et Awa trouvent la grotte où il réside, mais Awa touche le liquide et rajeunit d'un coup ! Zora finit par résoudre l'énigme associer au remède et à guérir Awa et Shiqq. Une fois rétablis, nos héros peuvent continuer leur périple.
Shiqq, sorti se balader, tombe sur une étrange lance au milieu de ruines. Quand il la saisit, des imagos Singénieurs surgissent et l'emportent avec eux. Quand nos héros le retrouvent, Shiqq est comme un pacha... Mais les Singénieurs mènent Shiqq à une arène où il doit affronter le puissant roi des Singénieurs. Nos héros parviennent à se libérer in extremis et l'aident discrètement à gagner le combat. Shiqq est célébré pour sa victoire par les Singénieurs et est libre de partir.
Nos héros rencontrent Hoggar, le primago du vent. Mais ce dernier refuse de les aider en voyant qu'ils sont tous prêts à se sacrifier pour leur mission... Sauf Shiqq. Devant la rancoeur de ses amis, Shiqq se trouve bien embêté... Jusqu'à ce qu'Hoggar lui propose de revenir dans le passé pour empêcher Agoji d'obtenir la lampe. Lors de ce voyage dans le temps, Shiqq prouve sa valeur à Hoggar qui accepte ainsi de rejoindre le combat contre les ténèbres.
Zora est kidnappée par Ghoula et ses bracognards ! En échange, ils exigent la lampe d'Isbanir... Zora est emprisonnée avec des tas d'imagos volés puis emportée au lieu de rendez-vous où se trouve un clone d'ombre d'Agoji. Nos héros tendent un piège mais Agoji est trop puissante. Tout semble perdu... quand un bataillon Sarawi arrive pour sauver leur princesse ! Ils font fuir Agoji grâce à des projecteurs de lumière et mènent nos héros jusqu'à la forêt Kenaya.
Nos héros atteignent Kalâa, le village natal d'Awa. Elle découvre que son cousin Imad a pris la tête du village, et que depuis quelques temps, une créature invisible sème la terreur au village... Il s'agit en fait d'un imago, Tamiroir, qui pourchasse Imad car ce dernier a volé le collier de son défunt maître. Une fois le collier rendu à l'imago, tout rentre dans l'ordre : Tamiroir se calme, et la paix revient au village.
Dans la forêt Kenaya, les arbres sont malades, et tous accusent l'imago ténèbres de Zeli, une mi Gahomé mi Saïsaï. Pour éviter que son imago soit enfermé pour toujours, la jeune fille souhaite lui rendre sa liberté via un rituel de dissociation, qui les séparerait à jamais... Nos héros découvrent que c'est la sève contaminée d'un imago plante qui rend la forêt malade. L'imago de Zeli guérit ensuite la forêt grâce à ses pouvoirs ténèbres.
Dans la forêt Kenaya, Kémi tombe sur les ruines d'un très ancien temple Yora : celui de Khalil Thot, grand inventeur et bras droit du primago Soutekh ! Mais de nombreux pièges rendent l'exploration difficile, que Kémi, obstiné, veut à tout prix déjouer. Nos héros finissent par découvrir un monstre mécanique agressif. En le réparant, Kémi regagne confiance en lui et en ses aptitudes d'inventeur.
Nos héros parviennent enfin à pénétrer le sanctuaire d'En-Kaï, le Primago SaïSaï... Quand Agoji apparaît par un portail ! Le venin de Dambala transforme les imagos sauvages en zombies agressifs, et En-Kaï en petite chenille. Pour le sauver, il faut enfermer le venin dans un autre corps... Awa se porte volontaire, et voyant des humains prêts à se sacrifier pour sauver des imagos, En-Kaï retrouve sa force et fait fuir Agoji et Dambala. Il rejoint ainsi la lampe d'Isbanir.
Nos héros arrivent à un village en pleine célébration. Ils se joignent à la fête, mais une alarme résonne et tous se réfugient à l'intérieur. Un étrange vent se lève et Floribou et Armadiode, leurs yeux brillant d'un éclat vert, s'enfuient dans la forêt ! Nos héros découvrent qu'un imago, Wapistil, envoûte les imagos qui en veulent à leur arkaniste. En se réconciliant avec eux, Awa et Kemi brisent l'enchantement, et l'arkaniste de Wapistil parvient à faire de même.
Nos héros découvrent Goma, le village natal d'Azrokh et Isbanir. Ils rencontrent Banour, le détenteur d'un imago très similaire à Azrokh. Devant les compétences du jeune arkaniste, et le lien qui l'unit à Isbanir, Zayn se sent incapable... Surtout quand il fêle accidentellement son thamin. Nos héros se rendent au volcan où un Calavar sauvage, gardien de pierres de lunes. Grâce à ses connaissances, Zayn réussit à l'apaiser et à récupérer la pierre pour réparer son thamin.