À quelle heure passe Kaeloo ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Kaeloo sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Les folles aventures des quatre copains, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, continuent. Cette fois-ci, les Zamis décident de fabriquer un montage de leurs aventures. Ils tentent de convaincre le directeur de la direction du Pays Trop Mignon de continuer à produire la série. Pour ce faire, ils cherchent les extraits les plus vendeurs de leurs aventures.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Moignon aimerait acheter un beau cadeau à Ursula. Il a pour idée de vendre ses vieux objets pour en tirer le plus d'argent possible. Pour cela, il demande de l'aide à sa petite soeur Ardoise. En effet, il s'agit d'une vraie pro du marchandage. Très vite, elle se trouve dépassée par les ambitions grandioses de son grand frère...
Les Zamis trouvent que Kaeloo n'est pas si différente de la Règle. La petite grenouille s'en trouve piquée au vif car elle se rend compte qu'ils ne la trouvent pas plus drôle non plus ! Pour prouver qu'ils ont tort, Kaeloo défie la Règle dans un duel d'humour, et ce devant un public formé de... moutons ! Mais tout ne se passe pas comme prévu.
Dans la vie, les changements sont normaux et pour évoluer, chacun doit les accepter. Tous les Zamis du Pays Trop Mignon ne sont pourtant pas de cet avis. La Règle et Monsieur Chat par exemple, n'aiment pas les changements et ils craignent qu'ils n'apportent de mauvaises choses. Les Zamis tentent de leur démontrer que le changement est normal et qu'il ne faut pas le craindre.
Les folles aventures des quatre copains, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, continuent. Cette fois-ci, les Zamis décident de fabriquer un montage de leurs aventures. Ils tentent de convaincre le directeur de la direction du Pays Trop Mignon de continuer à produire la série. Pour ce faire, ils cherchent les extraits les plus vendeurs de leurs aventures.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Moignon a de nombreuses petites sœurs, toutes avec de très forts caractères. Cette fois-ci, les Zamis du Pays Trop Mignon vont avoir affaire à Poucave. En effet, ils se rendent compte qu'un mouchard répète tous les secrets des habitants. Le coupable est très vite désigné ; Poucave s'amuse à dévoiler tout ce qu'ils veulent garder pour eux.
Une simple expédition champêtre est transformée en périple survival qui reprend les codes des séries et des films du genre. Moignon doit s'occuper de Nombril, sa soeur. Mais cette dernière passe son temps à tenter d'attirer son attention sur elle, au point d'en risque sa vie. Moignin se retrouve dans une situation délicate.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Le quatuor formé de Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin s'ennuie, comme souvent, et décide de jouer au Karma Quizz. Au travers de ce jeu qui paraît bien innocent de prime abord, Monsieur Chat aimerait montrer à Kaeloo et à ses Zamis que distinguer le bien et le mal, ce n'est pas toujours aussi simple que ça en a l'air.
Les Zamis en ont assez des nombreux gages de la Règle, que cette dernière ne se prive pas de leur donner dès qu'ils font quelque chose de travers. Ils décident de se réunir afin de trouver une idée pour arrêter cela et se venger. Ils organisent la fête des fous-fous : une journée où tout s'inverse et durant laquelle ils pourront donc donner des gages à la Règle.
Le quatuor de Zamis formé par Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin s'ennuie, comme souvent, et décide de jouer à un tout nouveau jeu artistique. Olaf, en plein exercice de peinture, veut rester concentrer, mais c'est sans compter sur Kaeloo veut s'en servir, une fois n'est pas coutume, dans le but de de contourner les règles.
Tous les Zamis jouent au jeu de la pétanque classique. Mais au bout d'un moment, le jeu devient un tout autre jeu. En effet, tout le monde se transforme en planète ! La partie de pétanque se déplace donc dans une autre dimension et continue dans l'espace. Elle requiert de nouvelles compétences et se déroule désormais à une échelle bien plus grande.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les Zamis décident de travailler de concert pour défier la Règle du jeu. En effet, ils pensent qu'ils réussiront à construire la tour la plus haute. Depuis qu'Uggly est partie dans son école d'art, Pretty n'arrive plus à lui parler. Elle est la plupart du temps injoignable et cela énerve sa sœur. Kaeloo propose de l'aide à son amie.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Le quatuor de Zamis formé par Kaeloo, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin voit passer un étrange mouton. Ce dernier court et crie que "Ça" arrive. Intrigués par ce spectacle, les Zamis vont alors tout faire pour deviner de quoi il s'agit et qui ou quoi est ce "Ça", qui doit bientôt arriver. Les spéculations vont bon train.
Kaeloo propose à ses Zamis de changer les règles de Colin-Maillard. Mais afin que tout le monde y trouve son compte, la Règle intervient. Kaeloo essaye alors de la piéger et veut lui montrer qu'elle n'est pas juste pour tout le monde. En effet, selon la grenouille, il faut prendre trop de cas particuliers en compte. Différentes règles du jeu sont alors essayées.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les Zamis habitants du pays trop mignon sont dans une salle de classe. C'est la Règle du jeu qui est leur professeur, et il y a beaucoup de travail pour les tenir au calme. Coincoin et Moignon sont comme deux éléments plutôt perturbateurs et pour essayer de les assagir, la Règle tente de les séparer. Mais cette solution ne va pas peut-être pas apporter les fruits espérés.
Moignon arrive au Pays Trop Mignon avec un tout nouveau jeu. Il s'agit d'un jeu vidéo qui a des graphismes ultra réalistes. Malheureusement pour Moignon, l'autonomie de sa console est très faible. En effet, elle est déchargée au bout de quelques secondes à peine. C'est l'occasion pour les Zamis d'entamer un débat sur la qualité des choses.
Moignon arrive avec sa soeur Cramoisie, qu'il présente à ses amis. Il leur explique les règles d'un jeu spécial Halloween : un jeu de zombie qu'il faut démasquer avant qu'il ne réussisse à contaminer tout le monde. Cramoisie veut jouer à ce jeu, mais Kaeloo l'informe qu'il ne s'agit peut-être pas d'un jeu tout public. La petite sœur ne s'avère pas être des plus polies et les Zamis décident de jouer au zombie tous ensemble.
Dépitée par les idées farfelues de son ami, Pretty conseille à Moignon d'apprendre à faire germer ses idées avant d'être sûr qu'elles en vaillent la peine. Moignon la prend au mot : il n'a plus aucune idée. Une partie des Zamis est contente mais Kaeloo veut l'aider à retrouver ses idées. Ces dernières se mettent alors à pousser dans le Pays Trop Mignon.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
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Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
C'est bientôt Noël et Pretty est contente car elle va pouvoir faire la Mère Noël. Mais ses Zamis, Moignon en tête, ne sont pas ravis à cette idée : ils ne trouvent pas ça juste que ce soit toujours elle qui endosse le rôle. Un concours est alors organisé pour déterminer qui sera la meilleure Mère Noël, avec la réalisation des différentes tâches de la Mère Noël : tri de courrier, fabrication de jouets et course de traineaux.
Afin de s'occuper un peu, les Zamis du pays trop mignon décident de jouer à un nouveau jeu en rapport avec le Grand Art. Façon festival de Cannes, tous les habitants doivent parodier, chacun son tour, des films plus ou moins connus et ainsi ils récoltent des votes. Qui sera le meilleur dans les parodies ? Et qui possède les meilleures références cinématographiques ?
Afin de s'occuper un peu, les Zamis du pays trop mignon décident de jouer à un nouveau jeu en rapport avec le Grand Art. Façon festival de Cannes, tous les habitants doivent parodier, chacun son tour, des films plus ou moins connus et ainsi ils récoltent des votes. Qui sera le meilleur dans les parodies ? Et qui possède les meilleures références cinématographiques ?
Moignon aimerait acheter un beau cadeau à Ursula. Il a pour idée de vendre ses vieux objets pour en tirer le plus d'argent possible. Pour cela, il demande de l'aide à sa petite soeur Ardoise. En effet, il s'agit d'une vraie pro du marchandage. Très vite, elle se trouve dépassée par les ambitions grandioses de son grand frère...
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Dans la vie, les changements sont normaux et pour évoluer, chacun doit les accepter. Tous les Zamis du Pays Trop Mignon ne sont pourtant pas de cet avis. La Règle et Monsieur Chat par exemple, n'aiment pas les changements et ils craignent qu'ils n'apportent de mauvaises choses. Les Zamis tentent de leur démontrer que le changement est normal et qu'il ne faut pas le craindre.
Les folles aventures des quatre copains, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, continuent. Cette fois-ci, les Zamis décident de fabriquer un montage de leurs aventures. Ils tentent de convaincre le directeur de la direction du Pays Trop Mignon de continuer à produire la série. Pour ce faire, ils cherchent les extraits les plus vendeurs de leurs aventures.
Moignon a de nombreuses petites sœurs, toutes avec de très forts caractères. Cette fois-ci, les Zamis du Pays Trop Mignon vont avoir affaire à Poucave. En effet, ils se rendent compte qu'un mouchard répète tous les secrets des habitants. Le coupable est très vite désigné ; Poucave s'amuse à dévoiler tout ce qu'ils veulent garder pour eux.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Monsieur Chat a une attitude gentille et cela le surprend plus que quiconque d'autre. Ce changement provoque chez lui une véritable crise existentielle, et il se demande qui il est réellement. Il souhaite se rendre chez le Psy pour trouver la question à ses interrogations, mais il se fait poursuivre par Moignon et Kaeloo. Il veut absolument les éviter.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Les Zamis en ont assez des nombreux gages de la Règle, que cette dernière ne se prive pas de leur donner dès qu'ils font quelque chose de travers. Ils décident de se réunir afin de trouver une idée pour arrêter cela et se venger. Ils organisent la fête des fous-fous : une journée où tout s'inverse et durant laquelle ils pourront donc donner des gages à la Règle.
Les Zamis décident de travailler de concert pour défier la Règle du jeu. En effet, ils pensent qu'ils réussiront à construire la tour la plus haute. Depuis qu'Uggly est partie dans son école d'art, Pretty n'arrive plus à lui parler. Elle est la plupart du temps injoignable et cela énerve sa sœur. Kaeloo propose de l'aide à son amie.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo laisse place à BadK pour jouer à 1, 2, 3 Soleil. Mais pendant ce temps, la Règle du Jeu fait irruption. Il n'est plus possible d'arranger les règles à sa manière ou de tricher, sinon les gages tombent. Les Zamis aimeraient contourner les nouvelles règles et ils vont devoir agir ensemble dans ce but s'ils veulent continuer à s'amuser.
Monsieur Chat a une attitude gentille et cela le surprend plus que quiconque d'autre. Ce changement provoque chez lui une véritable crise existentielle, et il se demande qui il est réellement. Il souhaite se rendre chez le Psy pour trouver la question à ses interrogations, mais il se fait poursuivre par Moignon et Kaeloo. Il veut absolument les éviter.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Kaeloo et ses "zamis" découvrent une nouvelle venue : la règle du jeu. Une entité magique et surpuissante qui leur rappelle que tout a des règles… surtout les jeux auxquels ils jouent ! Et si ces règles ne sont pas respectées, gare aux gages et à la menace ultime qui plane au cas ou la désobéissance persisterait : l'interdiction de jouer... pour toujours ! Alors, fini de rigoler au pays trop mignon ? Non, bien sûr ! Les "zamis" vont déployer des trésors d'inventivité et une amitié a toute épreuve pour continuer de s'amuser comme ils l'ont toujours fait.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Les animaux du Pays Trop Mignon savent s'amuser. Kaeloo, la petite grenouille, lance des idées de jeux et aime bien diriger ses copains. Moignon, l'écureuil surexcité, préfère le danger. Coin-Coin, le canard dénaturé, doit manger des yaourts s'il veut éviter de se transformer en une créature dangereuse et monsieur Chat triche, manipule avec délice son bazooka, embête tout le monde et se fait écraser par Kaeloo, devenue Bad Kaeloo quand il l'a met trop en colère.
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…
Ils sont quatre… comme les Trois Mousquetaires et les cinq doigts de la main, selon l'expression de Moignon, l'écureuil fan de BD et de jeux vidéos. Kaeloo la grenouille, Monsieur Chat, Moignon et Coin-Coin, forment un quatuor de copains unis et tous dotés d'une forte personnalité (double pour Kaeloo qui se transforme en Bad Kaeloo lorsqu'elle est hors d'elle !). Cette joyeuse bande s'ennuie souvent, et pour passer le temps, invente toutes sortes de jeux rigolos dont l'issue est toujours incertaine… voire carrément cauchemardesque…