À quelle heure passe Trop cool, Scooby-Doo ! ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Trop cool, Scooby-Doo ! sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
La fusée s'abîme dans l'océan, mais Fred et ses amis parviennent à s'échapper à temps. Ils découvrent que malgré l'endroit où ils se trouvent, quelqu'un trace leur signal. Le mystère commence à s'éclaircir et ils décident de tendre un piège au véritable coupable : Rose. Cette dernière voulait faire condamner Fred pour pouvoir enfin devenir la meilleure détective du monde. Le Professeur Hein avait tout compris depuis le début et avait laissé volontairement des indices pour aider son fils...
La fusée s'abîme dans l'océan, mais Fred et ses amis parviennent à s'échapper à temps. Ils découvrent que malgré l'endroit où ils se trouvent, quelqu'un trace leur signal. Le mystère commence à s'éclaircir et ils décident de tendre un piège au véritable coupable : Rose. Cette dernière voulait faire condamner Fred pour pouvoir enfin devenir la meilleure détective du monde. Le Professeur Hein avait tout compris depuis le début et avait laissé volontairement des indices pour aider son fils...
Une vieille amie de Sammy l'a invité, lui et ses amis, à venir assister à une fête. C'était le premier amour de Sammy, mais cela fait plus de huit ans qu'ils ne se sont pas vus. Durant ces huit ans, Amélia a bien changé et elle est devenue gothique. Sammy et ses amis découvrent l'univers de cette sub-culture en pénétrant dans un ancien hôpital où se déroule la fête. Le bâtiment est en vente et les gothiques risquent donc de perdre leur repaire. Mais une plante-monstre rôde dans les environs, s'en prenant à tous ceux qui n'appartiennent pas à la communauté gothique...
Scooby et ses amis partent à la rescousse de Jenny, agent secret à la solde des Services d'espionnage anglais. Leur mission : arrêter Minus, un robot vêtu d'une armure ultra-moderne et dont le but ultime est de... supprimer les petits-déjeuners. Finis les crêpes, les gaufres et les oeufs brouillés ! Scooby et ses amis ne peuvent pas laisser une telle catastrophe arriver...
Sammy et ses amis traversent une ville qu'ils connaissent déjà, mais, contre toute attente, un nouveau mystère y règne. Une force maléfique a été libérée dans un laboratoire d'archéologie et prend possession de divers objets à la recherche de l'enveloppe parfaite. Malheureusement pour le groupe, c'est la Mystery Machine qui est choisie, et, elle les prend en chasse...
Daphné amène ses amis dans un hôtel de glace appartenant à sa famille et à Mme Anja. Véra vient surtout pour l'exposition sur l'âge de pierre qui doit être inaugurée le lendemain, et dont la pièce maîtresse est un Homme des glaces découvert par l'anthropologue Mr Vantee. Tandis que Scooby et Sammy se découvrent une passion commune pour lécher la glace, que Véra se prépare à affronter l'eau qu'elle prend pour son ennemi mortel, Fred essaie de comprendre pourquoi Daphné se comporte aussi bizarrement. Bien plus bizarrement que d'habitude…
L'équipe se rend à la maison de retraite du Soleil Voilé, où réside la grand-mère de Sammy, pour enquêter sur un gorille qui y sème la zizanie. Ils découvrent que le passe-temps favoris des pensionnaires est de se vanter en parlant de leurs enfants et de leurs petits-enfants. Afin d'aider Sammy à mettre sa grand-mère en valeur, tous font comme si c'était lui le chef, et Daphné prétend même être sa petite amie. L'enquête piétine car le monstre attaque de façon aléatoire...
Scooby et ses amis enquêtent sur un monstre de métal qui hante une décharge publique. Scoobydoo retrouve Axel, un chien avec qui il partageait sa cage dans un chenil qui l'avait recueilli tout bébé. Axel a fait carrière dans une Unité canine spéciale des forces de police et Sammy incite Scooby à ne pas se laisser impressionner par les talents de chien policier d'Axel. Le pro des arrestations n'est peut-être pas celui qu'on croit…
Véra et ses amis se rendent à la société Remue-méninges. Zara, une de ses amies, la fait venir pour qu'elle accepte de céder les droits d'un algorithme qu'elles ont développé quand elles étaient enfants, à la société de monsieur Junior. Ce dernier veut l'exploiter pour son prochain jeu vidéo : "Protéines titans 2"...
Le Maire de Salem souhaite redorer l'image de sa ville, célèbre pour sa chasse aux sorcières au XVIIe siècle. Pour cela, il organise une cérémonie de réhabilitation. Mais là, après des siècles de silence, réapparaît le démon de Salem, venu à l'époque au secours d'Abigail Bishop, jugée comme tant d'autres pour sorcellerie. Qui l'a invoqué ? Et que cherche-t-il aujourd'hui ? Entre démon et sorcière, Scooby et ses amis vont avoir de quoi s'occuper...
Sammy emmène ses amis dans la salle de jeux d'arcade qu'il fréquentait enfant. Pizza-puce, la peluche qu'il convoitant est toujours là, et le propriétaire est prêt à la lui donner si Sammy et ses amis résolvent le mystère de Pizza Opossum, la mascotte-robot qu'il a mise au rancart parce qu'elle n'intéressait plus les enfants. Mais la mascotte a repris vie et effraie tous les petits clients...
Les années de lycée faisant désormais parties du passé, la bande de Scooby-Doo prend la décision de partir en voyage à bord de sa Mystery Machine, entièrement redécorée pour l'occasion. Les amis espèrent profiter un maximum de cet été, qui pourrait bien être le dernier passé ensemble. Mais les monstres ne sont pas loin. Une nouvelle série, au design quelque peu controversé.