Tout le monde veut prendre sa place

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Tout le monde veut prendre sa place

Dimanche 26 Avril France 2 (2)

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Tout le monde veut prendre sa place Programme : prochaines diffusions TV

Tout le monde veut prendre sa place sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :

  • Dim 26

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Dim 26

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Lun 27

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Lun 27

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Lun 27

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Mar 28

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Mar 28

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Mar 28

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Mer 29

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Mer 29

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Mer 29

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Jeu 30

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Jeu 30

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Jeu 30

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Ven 1

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Ven 1

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Ven 1

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Sam 2

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.

  • Sam 2

    Tout le monde veut prendre sa place — Tout le monde veut prendre sa place

    Six candidats affrontent un "champion" autour d'une série de jeux. Celui ou celle qui parviendra à le déloger deviendra le nouveau champion. Suspense et coups de théâtre rythment ce rendez-vous ludique. La première manche s'enrichit d'une nouveauté majeure : les QPT. Ces "Questions pour tous" posées simultanément aux candidats donnent un nouveau rythme, créent des surprises, renversent les scores en s'ajoutant aux deux questions de chacun. Chaque candidat a désormais quatre chances de passer en deuxième manche et d'avancer vers le fauteuil. Une sélection plus juste, avec davantage de suspense.