À quelle heure passe Grizzy et les lemmings ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Grizzy et les lemmings sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or. Les rongeurs installés sur le dos d'une chauve-souris et l'ours sur celui d'un tapir, se disputent la récolte des pièces éparpillées, avant de réaliser qu'elles proviennent d'un camion qui perd sa cargaison. Grizzy et les Lemmings décident de s'associer pour récupérer le chargement tout entier...
Grizzy et les Lemmings se disputent la dernière cuillerée de Yummy. Leur bagarre s'interrompt quand ils découvrent une pleine caisse de pots de pâte à tartiner dans le garage. Les rongeurs s'en emparent et s'enfuient sur un drone. L'ours les rattrape, monté sur le dos d'une chauve-souris géante. Mais la cargaison chute sur le toit d'un temple maya sacré… et piégé ! En récupérant le Yummy, Grizzy et les Lemmings sont pourchassés par un géant de pierre !
La nuit est tombée sur la jungle. Les panneaux solaires ne créent pas assez d'énergie pour alimenter la télé que Grizzy veut regarder. Quand celui-ci surprend les Lemmings en train de jouer avec des lucioles qui pourraient faire fonctionner ses panneaux, il les catapulte au loin. Les rongeurs atterrissent sur un temple maya où ils découvrent une tiare magique qui contrôle les lucioles. Grizzy, en manque de d'électricité, essaie de s'en emparer...
Après avoir volé le pot de Yummy de Grizzy, les Lemmings expulsent l'ours loin de la cabane. Celui-ci atterrit dans un temple où il découvre un crâne de cristal qui donne le pouvoir de semer la discorde au sein d'un groupe. Grizzy l'utilise pour brouiller les rongeurs entre eux. Il profite alors de la dispute générale pour récupérer la pâte à tartiner. Mais l'effet du crâne magique ne dure qu'un temps et la zizanie cesse. Les Lemmings s'unissent pour lui rendre la monnaie de sa pièce...
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmings lui demandent de rééditer son exploit. Grizzy accepte mais découvre que les Lemmings ont construit un plongeoir géant pour l'occasion.
Grizzy et les Lemmings égarent leur pot de pâte à tartiner dans un Temple qui se révèle être un véritable labyrinthe. Décidés à retrouver leur goûter préféré, ils s'affrontent dans cette épreuve mais finissent par se perdre totalement. Grizzy se retrouve au point de départ et en profite pour aller chercher de quoi tricher en perforant les murs. Les Lemmings, de leur côté, découvrent une carte magique des lieux qui permet de s'orienter mais aussi de modifier les couloirs en temps réel. Quel tricheur l'emportera ?
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmings lui demandent de rééditer son exploit. Grizzy accepte mais découvre que les Lemmings ont construit un plongeoir géant pour l'occasion.
Grizzy et les Lemmings égarent leur pot de pâte à tartiner dans un Temple qui se révèle être un véritable labyrinthe. Décidés à retrouver leur goûter préféré, ils s'affrontent dans cette épreuve mais finissent par se perdre totalement. Grizzy se retrouve au point de départ et en profite pour aller chercher de quoi tricher en perforant les murs. Les Lemmings, de leur côté, découvrent une carte magique des lieux qui permet de s'orienter mais aussi de modifier les couloirs en temps réel. Quel tricheur l'emportera ?
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse, une perdrix géante, en offrande. Grizzy et les Lemmings font alliance pour s'infiltrer dans le nid et récupérer leurs biens.
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches qui pullulent dans la cabane et qui se laissent docilement attraper grâce au pouvoir spécial du bijou. Les Lemmings qui assistent à la scène décident de récupérer la grenouille pour hypnotiser un tapir récalcitrant qui refuse de faire du rodéo. Grizzy réussit à hypnotiser les Lemmings qui deviennent ses serviteurs. Mais quelques Lemmings y ont échappé et préparent une mission sauvetage.
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemmings décident de récupérer cette boussole pour qu'elle les aide à trouver de super sites de jeux dans la forêt.
Grizzy découvre un sceptre en forme de main, orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings et leur chaparder leur tablette de chocolat. Les Lemmings utilisent les coques d'or dont ils sont ressortis comme des armures pour récupérer leur chocolat. Pendant le combat, la pépite d'or est remplacée par une pépite de chocolat : le sceptre peut désormais tout recouvrir d'une couche de chocolat. Les Lemmings parviennent à s'enfuir avec.
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide d'y participer. Il utilise un perroquet surdoué de la danse pour gagner. Incapables de se départager, Grizzy et les Lemmings se disputent le prix. Le perroquet emmène le pot dans un temple à la gloire des perroquets dansants. Pour le récupérer, Grizzy et les Lemmings doivent réussir une chorégraphie. Ils décident de répéter ensemble pour réussir l'épreuve.
Afin de remporter une coupe pleine de friandises au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au sein d'une réserve animalière. Ils doivent capturer les portraits d'une liste d'animaux sauvages présents dans le parc. Il faut se montrer malin pour pouvoir approcher suffisamment éléphant, phacochère ou chauve-souris et valider les photos pour le concours. Mais pour la très rapide autruche bleue, c'est une autre paire de manches !
Alors que Grizzy organise un pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings viennent lui subtiliser son pot de Yummy en se déplaçant discrètement sous l'eau à l'aide de zorb balls. Malgré leur équipement, l'ours les surprend et piège tous les rongeurs dans une sphère étanche qu'il propulse au loin. Une autruche se méprend et commence à couver la balle avec les Lemmings à l'intérieur à la place de son œuf. Les voilà adoptés par cette nouvelle maman prête à tout pour satisfaire ses petits !
Grizzy et les Lemmings, pris en chasse par un éléphant en furie, sont éjectés de la cabane et atterrissent sur un petit promontoire non loin. Un des rongeurs se retrouve assis sur un rocher en forme de trône. Un rayon l'éclaire et les animaux de la savane se prosternent devant le Lemming roi ! Mais il perd tout pouvoir aussitôt qu'il quitte son siège royal. Grizzy saisit l'opportunité et s'y assoit à son tour. Sous ses ordres, les animaux lui ramènent son confort, en rapprochant cabane, télévision et nourriture… mais les Lemmings fulminent.
Grizzy est brutalement sorti de son sommeil par quatre Lemmings, qui donnent un grand concert de percussions près de la cabane. Le reste du groupe danse en rythme. L'ours, grognon, interrompt la fête et expulse les Lemmings au loin. Dans leur chute, ils découvrent dans le tronc d'un baobab, un super djembé magique. Quand les percussionnistes se mettent à jouer, les autres Lemmings mais aussi les autres animaux sauvages, tous sont pris par le démon de la danse !
En pleine canicule, Grizzy et les Lemmings se disputent l'usage du frigo : les rongeurs veulent se transformer en glaçons pour glisser sur leur parcours de " super curling ", tandis que Grizzy souhaite s'allonger dedans bien au frais. Après avoir littéralement cassé en deux l'appareil, les Lemmings découvrent un container réfrigérant qui leur permet de créer un nouveau parcours géant de curling dans la savane. Mais Grizzy n'a pas abandonné l'idée de se reposer au frais !
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
Après avoir été délogés de la cabane par Grizzy, les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon contenant une pierre mystérieuse. La toucher fait apparaître un tatouage éphémère sur leur ventre, et leur donne temporairement la maîtrise du kung-fu shaolin. Les Lemmings regagnent la cabane et délogent Grizzy avec grande facilité ! Mais ce dernier n'a pas dit son dernier mot et parvient à s'emparer de la pierre magique…
Alors que Grizzy se relaxe dans le fauteuil massant, un nuage masque le soleil stoppant nette l'alimentation en électricité de la cabane. Les baisses de tension se multiplient, pourtant le ciel semble dégagé. Grizzy regarde par la fenêtre et là, un dragon surgit à l'horizon ! La panique passée, l'ours s'aperçoit qu'il s'agit d'un cerf-volant dirigé par les Lemmings, grâce à l'électricité qu'ils ont détournée des panneaux solaires de la cabane.
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi. En découvrant l'œuvre de l'ours, les Lemmings imaginent un parc aquatique géant, dominé par un immense toboggan. Sentant la convoitise des Lemmings, Grizzy tente de se barricader à l'intérieur, mais les rongeurs parviennent à l'éjecter de la cabane. L'ours revient protégé d'une super armure en bambou…
Les Lemmings organisent une course de drones à travers la cabane. Grizzy, qui était sur le point de s'endormir, interrompt la compétition, mais doit subir les représailles des rongeurs. Expulsé de la cabane, l'ours tombe sur un temple dédié au roi singe. Il s'empare alors des attributs de la statue, télécommandant un nuage magique. Grizzy s'installe sur le nuage et remporte la course face aux Lemmings. Mais le nuage si rapide suscite bien des convoitises…
À la nuit tombée, alors que Grizzy s'assoupit, un vacarme retentit à l'extérieur de la cabane : les Lemmings glissent dans une caisse sur la grande muraille, propulsés par des fusées. En évitant les stratagèmes de l'ours pour les arrêter, les lemmings actionnent par accident un mécanisme dans une tour qui ouvre une pièce secrète. Celle-ci est remplie de canons et catapultes à disposition des apprentis artificiers…
Grizzy et les Lemmings se disputent le tout dernier pot de yummy de la cabane qui finit par couler au milieu du lagon. L'ours détourne l'équipement de la maison pour se créer une tenue sous-marine. Les Lemmings, quant à eux, se partagent une bouteille de plongée pour mettre des bâtons dans les palmes de leur adversaire ! Mais la faune locale arrive à leur rencontre…
Jerry s'est un peu laissé aller ces derniers temps et il a pris du poids. Son cousin Muscle lui offre un appareil de musculation pour le remettre en forme. Les résultats sont spectaculaires. Tom ne fait plus le poids et décide lui aussi de se muscler. Leur bagarre prend des proportions telles que le cousin Muscle se voit obligé de reprendre l'appareil de musculation. Mais Rick vient tout juste d'en installer un autre dans la garage…
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification dans un livre de sciences naturelles, il a confirmation que c'est son ancêtre. Grizzy veut emporter avec lui le bloc d'ambre, mais les Lemmings le lui disputent car l'animal qui est bleu à grandes dents, est également leur ancêtre à eux. Le bloc se fissure dans la bagarre libérant l'ancêtre, qui s'avère être un véritable boulet ingérable.
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de \" Floor is lava \". Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer \" pour de vrai \" !
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
Grizzy expulse de la cabane les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles très encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse, bien décidé à ne plus quitter son canapé. Les Lemmings découvrent un objet magique, un disque Maya, qui permet de choisir des mutations instantanées donnant les attributs d'autres animaux : aile de chauve-souris, bois de caribou, trompe d'éléphant, etc. Les Lemmings mutants reviennent dans la cabane, bien décidés à reprendre leur jeu en profitant de leurs nouveaux atours.
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche mais dans une forêt aussi dense, c'est mission impossible. Les Lemmings découvrent dans un Temple Maya un bracelet qui a le pouvoir de décupler le sens de l'odorat. Ils s'en servent pour retrouver le pot. Grizzy les perd de vue mais trouve à son tour des bracelets Maya : celui de la vue et celui de l'ouïe. De quoi pister les Lemmings de façon infaillible !
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un Temple Maya dédié à l'astre lunaire. En manipulant une console ancestrale, les Lemmings enclenchent un phénomène cosmique qui amène la lune, réduite à la taille d'une boule disco, jusque dans le temple. Dans son aura, la gravité devient très faible. De quoi se débarrasser de Grizzy et faire une fiesta totalement originale.
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante. En voyant des pingouins marcher en rang, bien disciplinés, Grizzy à l'idée de faire la classe aux Lemmings pour leur apprendre comment bien se comporter en sa présence. Il s'enferme avec eux dans le garage transformé en salle d'école primaire, bien décidé à faire régner la discipline pendant ses cours. Mais c'est sans compter la tendance naturelle des Lemmings pour le chahut.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
Grizzy a mis les petits plats dans les grands pour son invitée, l'ourse. Quand il est sur le point de l'embrasser… Vroum ! Les Lemmings, en pleine course de voitures, le réveillent en sursaut ! Sorti de son rêve et embarqué sur un véhicule, Grizzy finit sa route assommé. Non loin, les Lemmings trouvent un masque qui permet de contrôler les songes. Quand Grizzy reprend ses esprits, il veut s'emparer de l'objet pour retrouver l'ourse de ses rêves. Mais les Lemmings, eux, rêvent de super bolides…
Grizzy regarde un documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings souhaitent danser dans le garage, ambiance boîte de nuit. Télé contre musique, la guerre du son est lancée ! Au passage d'un nuage, Grizzy s'aperçoit que leurs appareils respectifs fonctionnent grâce à l'alimentation des panneaux solaires. S'il n'y a plus de soleil, il n'y a pas d'électricité ! Il monte un stratagème pour être le seul à pouvoir profiter de l'énergie, mais les Lemmings n'ont pas dit leur dernier mot !
L'affrontement de Grizzy et des Lemmings les mène dans une pièce de la tour du château. Par mégarde, l'ours déclenche un mécanisme qui révèle une grande malle médiévale qui s'avère être magique ; en effet, elle peut mixer deux objets différents qu'on y placerait ! Plus rapides, les Lemmings mettent la main dessus et s'enfuient. Ils jouent avec des objets qu'ils ont optimisés. Mais Grizzy découvre la formule pour devenir très puissant…
Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulsent les rongeurs loin de la cabane après qu'ils ont gâché son repas. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin… sauf l'un d'eux qui rebondit sur de la jelly oubliée là. Prenant conscience de la qualité extrêmement moelleuse de cette texture, les Lemmings utilisent la jelly pour inventer plein de jeux rebondissants. Mais Grizzy, affamé et sans repas, convoite le dessert !
À force de se disputer l'occupation de la maison du Ranger par tous les moyens, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maitrisent pas toujours. Ils finissent par faire littéralement décoller la maison un jour où toute une cargaison de feux d'artifices est allumée de manière inopinée. La Ranger Station atterrit au milieu d'un fleuve qui l'entraine dans ses courants - mais pas question pour les passagers d'abandonner ce navire qui dérive désormais vers des territoires inconnus sur chacun des six continents. Grizzy et les Lemmings découvrent de nouvelles manières de tirer la couverture à eux et de se disputer des richesses locales inconnues.
Les Lemmings se régalent de nougats au sésame, mais Grizzy, avide de ces friandises, leur vole la boîte. Contrariés, les rongeurs en cherchent de nouveaux en vain. À la place, ils découvrent la maîtrise des points d'énergie dans un vieux livre de médecine chinoise. Décidés à récupérer leurs sucreries coûte que coûte, les Lemmings activent les points vitaux de Grizzy qui se retrouve complètement bloqué. Grâce au livre, l'ours parvient à se libérer et, à son tour, à maîtriser la force !
Après avoir été délogés de la cabane par Grizzy, les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon contenant une pierre mystérieuse. La toucher fait apparaître un tatouage éphémère sur leur ventre, et leur donne temporairement la maîtrise du kung-fu shaolin. Les Lemmings regagnent la cabane et délogent Grizzy avec grande facilité ! Mais ce dernier n'a pas dit son dernier mot et parvient à s'emparer de la pierre magique…
Grizzy et les Lemmings se disputent une tablette. Pendant leur bagarre, ils provoquent la chute d'un caisson militaire qui atterrit au milieu de la forêt de bambou qui borde la cabane. Un panda, missionnaire de la paix, en sort. Attiré par le bruit de la cabane, il intervient pour apaiser les esprits échauffés. Mais les stratégies sans limite de Grizzy et des Lemmings viendront-elles à bout de la patience du panda ?
Les Lemmings montent une pièce en ombres chinoises mettant en scène sept lemmings en papier découpé affrontant un ours pour remporter un pot de yummy. Les lemmings dans le public sont enthousiastes, mais Grizzy est outré par le traitement infligé au personnage de l'ours. Il décide d'en prendre le contrôle en le dotant d'une armure et d'un sabre ! Les Lemmings répliquent avec leurs effigies en mode ninja, à l'assaut du pot de yummy convoité.
Alors que Grizzy se relaxe dans le fauteuil massant, un nuage masque le soleil stoppant nette l'alimentation en électricité de la cabane. Les baisses de tension se multiplient, pourtant le ciel semble dégagé. Grizzy regarde par la fenêtre et là, un dragon surgit à l'horizon ! La panique passée, l'ours s'aperçoit qu'il s'agit d'un cerf-volant dirigé par les Lemmings, grâce à l'électricité qu'ils ont détournée des panneaux solaires de la cabane.
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi. En découvrant l'œuvre de l'ours, les Lemmings imaginent un parc aquatique géant, dominé par un immense toboggan. Sentant la convoitise des Lemmings, Grizzy tente de se barricader à l'intérieur, mais les rongeurs parviennent à l'éjecter de la cabane. L'ours revient protégé d'une super armure en bambou…
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Ça ne mord décidément pas à la canne à pêche de Grizzy qui désespère. C'est alors qu'il avise un magnifique espadon nageant dans le lagon. L'ours se lèche déjà les babines, mais il aperçoit les Lemmings qui chevauchent le poisson dans une partie de rodéo. Depuis la cabane qui lui sert d'attache, Grizzy parvient à attraper l'espadon pour le hisser jusqu'à lui, mais les Lemmings le font nager vers le large. Chacun tire fort. La cabane commence à glisser…
Les Lemmings ont découvert qu'en versant quelques gouttes de Tabasco dans une faille rocheuse, de puissants jets de fumée sont expulsés et peuvent les propulser haut dans le ciel sur un couvercle. Sauf que c'est toute l'île volcanique qui se met à trembler à chaque rasade versée. Grizzy qui a décidé de faire une sieste dans son hamac confisque la bouteille, avant de découvrir que les Lemmings en ont tout un stock !
Les Lemmings ont mis en place un long enchainement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il espère, Grizzy sabote le parcours. La fusée percute un bloc de glace qui provoque, en tombant, un souffle détruisant la cabane. Grizzy met la main sur une machine pouvant sculpter la glace. Alors que l'ours rêve d'un igloo, les Lemmings ont d'autres projets…
Les Lemmings profitent que Grizzy soit parti pêcher pour transformer la cabane en toboggan de glace géant. À son retour, l'ours stoppe la partie de bobsleigh des rongeurs dépités et s'apprête à déguster sa pêche du jour. Mais les Lemmings ont réussi à subtiliser le poisson pour attirer l'ours en dehors de la cabane. Grizzy, tout en essayant de protéger son territoire de l'invasion des rongeurs, cherche à récupérer son déjeuner…
Grizzy se réveille affamé, mais les placards sont vides. Alors que les Lemmings jouent non loin avec un éléphant, l'ours chaparde leur réserve de cacahuètes. Mécontents, les rongeurs décident de récupérer le sac d'arachides : ils utilisent la trompe de l'éléphant comme un puissant aspirateur, et projettent toute sorte d'objets sur Grizzy. Dans leur bataille, ils découvrent un sachet de super biscuits à la cacahuète et au piment qui semblent rendre le pachyderme surpuissant…
Alors que Grizzy organise un pique-nique au bord de l'étang, les Lemmings viennent lui subtiliser son pot de Yummy en se déplaçant discrètement sous l'eau à l'aide de zorb balls. Malgré leur équipement, l'ours les surprend et piège tous les rongeurs dans une sphère étanche qu'il propulse au loin. Une autruche se méprend et commence à couver la balle avec les Lemmings à l'intérieur à la place de son œuf. Les voilà adoptés par cette nouvelle maman prête à tout pour satisfaire ses petits !
Grizzy et les Lemmings, pris en chasse par un éléphant en furie, sont éjectés de la cabane et atterrissent sur un petit promontoire non loin. Un des rongeurs se retrouve assis sur un rocher en forme de trône. Un rayon l'éclaire et les animaux de la savane se prosternent devant le Lemming roi ! Mais il perd tout pouvoir aussitôt qu'il quitte son siège royal. Grizzy saisit l'opportunité et s'y assoit à son tour. Sous ses ordres, les animaux lui ramènent son confort, en rapprochant cabane, télévision et nourriture… mais les Lemmings fulminent.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash et mettent la main sur sa hotte magique. Alors que Grizzy remet en ordre la cabane après leur dispute, il s'étonne de voir les Lemmings revenir vers lui doux et assagis. Les rongeurs entonnent des chants de Noël et lui préparent un délicieux goûter avant de filer. Suspicieux, Grizzy les suit… et découvre que la hotte récompense ceux qui formulent des souhaits à la hauteur de leur bonté.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings s'amusent à faire la course dans la pente glacée contre l'ours-ranger en peluche et s'arrangent pour gagner à chaque fois. Grizzy, qui ne supporte pas de voir son avatar ainsi humilié, décide d'entrer dans la course pour l'aider. La descente endiablée qui s'en suit dégénère et les propulse jusqu'au hangar de la station scientifique. Là, ils découvrent un jeu de course ultra sophistiqué qui peut se déployer sur toute la banquise grâce à des drones projetant les éléments du parcours en hologramme. Grizzy et les Lemmings montent sur des motoneiges ultra rapides et se lancent dans la course du siècle.
Grizzy observe les Lemmings piler de la glace de la banquise puis la passer au batteur pour faire du granité, mais le résultat est sans saveur. Il a l'idée de faire du granité dans un pot de Yummy vide, pour que les restes de chocolat sur les parois donnent du gout à la glace. C'est délicieux ! Les Lemmings qui considèrent que c'est leur recette, échangent le granité chocolat par un autre fait dans un vieux pot de fleur avec les reste de terreau. La course au granito-choco est lancée !
Grizzy et les Lemmings sont affamés car les réserves de nourriture sont vides et la pêche infructueuse. Heureusement, un camion vient livrer une caisse de denrées à la station scientifique. Elle contient des cubes compactés de nourriture qu'il faut passer sous un rayon lumineux spécial pour les retransformer en plat délicieux. Grizzy découvre que la lampe à décompacter peut, à l'inverse, compacter tout élément organique, comme par exemple les Lemmings.
Les Lemmings arpentent la cabane à la recherche d'animaux virtuels à capturer avec leur jeu sur tablette. Agacé par leur comportement, Grizzy les met à la porte. Bien décidés à reprendre leur partie, les Lemmings piègent l'ours, mais l'appareil, projeté dans le disjoncteur, explose… et donne vie dans la réalité aux animaux du jeu ! Dinosaures de glace, caribous laser, plantes carnivores géantes,… La chasse grandeur nature peut commencer !
Une tempête de neige a arraché les panneaux solaires de la cabane. Grizzy ne peut plus regarder la TV ni profiter du confort de son intérieur ! Mais il a la brillante idée de produire de l'électricité en faisant courir un caribou sur un tapis de course avec pour appât la dernière carotte de la maison. C'était sans compter sur les lemmings qui ont absolument besoin de cette carotte pour que leur bonhomme de neige soit parfait.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé au loin. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu et reprennent leur tournoi mais avec des menhirs. Témoin de la scène, Grizzy convoite l'objet magique et imagine tout ce qu'il pourrait faire avec ce bijou...
Grizzy et les Lemmings se disputent la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. Il aperçoit dans une salle secrète, éclairée par un éclair, une forme humanoïde. Effrayé, Grizzy déclenche sans le vouloir un mécanisme, activé par la foudre, qui donne vie à une armure médiévale. Celle-ci se prosterne devant l'ours ébaubi. Grizzy vient de trouver un allié docile et redoutable face aux Lemmings !
Papa compte emmener son patron, M. Moucheboume à la gare pour lui toucher deux mots de sa future et attendue augmentation. Nicolas décide donc de lui faire une belle surprise en lavant la voiture avant qu'il ne revienne. Marie-Edwige, Alceste, Geoffroy et Mamert proposent à leur copain de l'aider. Bien que voulant bien faire, les enfants endommagent la voiture plus qu'ils ne la nettoient. Nicolas est désespéré, comment Papa va-t-il faire pour emmener M. Moucheboume à la gare ?
Les Lemmings improvisent un trampoline avec une cornemuse. Sauf qu'à chaque saut retentit un boucan d'enfer. Grizzy intervient et balance l'objet loin du château. Les rongeurs le rattrapent sur une île mystique toute proche. Là, ils découvrent cinq fées. L'une d'elle donne vie à l'instrument de musique. Les Lemmings reviennent au château avec cinq cornemuses envoûtées et catapultent Grizzy au loin. Il découvre à son tour l'île mystérieuse…
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
En pleine canicule, Grizzy et les Lemmings se disputent l'usage du frigo : les rongeurs veulent se transformer en glaçons pour glisser sur leur parcours de " super curling ", tandis que Grizzy souhaite s'allonger dedans bien au frais. Après avoir littéralement cassé en deux l'appareil, les Lemmings découvrent un container réfrigérant qui leur permet de créer un nouveau parcours géant de curling dans la savane. Mais Grizzy n'a pas abandonné l'idée de se reposer au frais !
Grizzy a mis les petits plats dans les grands pour son invitée, l'ourse. Quand il est sur le point de l'embrasser… Vroum ! Les Lemmings, en pleine course de voitures, le réveillent en sursaut ! Sorti de son rêve et embarqué sur un véhicule, Grizzy finit sa route assommé. Non loin, les Lemmings trouvent un masque qui permet de contrôler les songes. Quand Grizzy reprend ses esprits, il veut s'emparer de l'objet pour retrouver l'ourse de ses rêves. Mais les Lemmings, eux, rêvent de super bolides…
L'affrontement de Grizzy et des Lemmings les mène dans une pièce de la tour du château. Par mégarde, l'ours déclenche un mécanisme qui révèle une grande malle médiévale qui s'avère être magique ; en effet, elle peut mixer deux objets différents qu'on y placerait ! Plus rapides, les Lemmings mettent la main dessus et s'enfuient. Ils jouent avec des objets qu'ils ont optimisés. Mais Grizzy découvre la formule pour devenir très puissant…
Grizzy et les Lemmings se disputent la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. Il aperçoit dans une salle secrète, éclairée par un éclair, une forme humanoïde. Effrayé, Grizzy déclenche sans le vouloir un mécanisme, activé par la foudre, qui donne vie à une armure médiévale. Celle-ci se prosterne devant l'ours ébaubi. Grizzy vient de trouver un allié docile et redoutable face aux Lemmings !
Grizzy interrompt une partie de rodéo endiablée des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste. Dans sa prison, Grizzy trouve la houlette magique d'un berger qui lui permet de diriger les moutons voisins selon sa volonté. Grâce à eux, il parvient à sortir de son cachot. Il rejoint la cabane et s'installe sur le troupeau comme dans un canapé, sous le regard ahuri des Lemmings !
Grizzy poursuit les Lemmings à travers le château pour leur reprendre le gâteau de Jelly qu'ils lui ont dérobé. Dans une impasse, l'ours tombe nez à nez avec un fantôme. Passée la frayeur, il découvre sous le drap les Lemmings déguisés. Grizzy récupère son dessert et enferme les rongeurs dans une malle. Ces derniers y trouvent une bague qui leur permet de faire voyager leur corps astral. Libérés, ils décident de hanter l'ours afin de récupérer le gâteau !
Grizzy et les Lemmings se disputent un énorme gâteau de Jelly. Leur course-poursuite les mène jusqu'à la bibliothèque du château où les Lemmings déclenchent par hasard l'ouverture d'un passage secret. La salle cachée renferme de nombreux livres magiques : chacun fait apparaître le contenu ou les personnages de son histoire quand il est ouvert. L'ours et les rongeurs convoitent le même ouvrage, les recettes de desserts !
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Grizzy découvre avec stupeur que la télé a été remplacée par un trompe-l'œil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré sans être dérangés. Grizzy les expédie le plus loin possible. Les Lemmings atterrissent dans une grotte ancestrale où dort un esprit très puissant capable de rentrer à l'intérieur d'un individu. Les Lemmings décident de le libérer pour soumettre Grizzy. Mais sauront-ils le maitriser ?
Difficile de profiter d'un DVD sur les saumons quand les Lemmings lancent une soirée disco juste à côté. Grizzy les envoie danser ailleurs si fort qu'ils atterrissent dans la station scientifique. Les Lemmings y découvrent une cabine U.V. dernier cri dont les options de luminothérapie et de musique, poussées à bloc, peuvent avantageusement remplacer leur matériel disco détruit par Grizzy. La nouvelle fête nocturne provoque la rupture d'un bloc de glace qui dévale la pente jusqu'à la cabane et détruit la TV de Grizzy. Celui-ci ne tarde pas à repérer que la cabine U.V. fait aussi lecteur DVD.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner ! Pour une fois les frères ennemis n'ont pas besoin de se disputer tellement il y en a. Ils appâtent un groupe de pingouins pour tracter le container hors de l'eau. Un des pingouins qui n'a pas eu sa récompense en poissons vient réclamer. Grizzy lui fait gouter du Yummy et lance le pot au loin pour se débarrasser de lui. Le pot se répand sur la banquise : erreur fatale ?
Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre. L'objet se plante tout en haut d'une falaise de glace, créant une fissure et la chute du sommet de la falaise. Dans les débris, les Lemmings découvrent une créature impressionnante : le Yéti, qui cherche un responsable. Les Lemmings l'amènent à Grizzy sans soupçonner que le géant va avoir un véritable coup de cœur pour la cabane du Ranger.
Grizzy et les Lemmings s'ennuient... Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, le sortant de sa torpeur, et qu'il y voit une sorte de visage, l'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée. Il joue avec elle et s'amuse tellement que les Lemmings veulent prendre part à cette nouvelle amitié. Face au refus de l'ours, les Lemmings montent un subterfuge : ils se cachent dans d'autres noix de coco pour se faire adopter par Grizzy !
Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa chamaillerie du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée. Dans un livre médical, il voit un personnage avec la jambe dans le plâtre se faire servir devant la TV. Grizzy fait semblant d'avoir la cheville abimée et montre aux Lemmings le livre avec les soins à prodiguer au patient. Grizzy malade imaginaire est si convaincant que les Lemmings tombent dans le panneau. Ils se disent alors que plus vite Grizzy sera guéri, plus vite ils pourront l'éjecter loin de la cabane comme ils l'avaient prévu.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Grizzy interrompt une partie de rodéo endiablée des Lemmings sur un mouton. Contrariés, ils décident d'expulser l'ours au fond des oubliettes du château, pendant sa sieste. Dans sa prison, Grizzy trouve la houlette magique d'un berger qui lui permet de diriger les moutons voisins selon sa volonté. Grâce à eux, il parvient à sortir de son cachot. Il rejoint la cabane et s'installe sur le troupeau comme dans un canapé, sous le regard ahuri des Lemmings !
Après s'être disputé un gâteau de Jelly, Grizzy expulse les Lemmings dans les oubliettes du château. Les rongeurs y découvrent un passage qui mène à une salle elfique secrète. En actionnant un mécanisme, les Lemmings transforment les alentours en mode " heroïc fantasy " : ils deviennent des elfes, les moutons des gobelins et Grizzy un magicien. La bataille de la Jelly se poursuit mais prend une tournure épique !
Les Lemmings se prennent en photo polaroids déguisés devant le château, en compagnie d'un mouton qui participe à leurs mises en scène. Ce dernier les abandonne en sentant l'odeur des biscuits de Grizzy dans la cabane. Attendri par cette petite boule de laine, l'ours consent à partager (un peu) son apéro, le dorlote et s'attache à lui. Mais les rongeurs veulent récupérer leur copain !
Grizzy est tiré de ses rêves par le bruit que font les Lemmings, juchés sur des moutons, et qui s'opposent dans des joutes. L'ours rusé se débarrasse des rongeurs en éloignant leurs montures avec de la nourriture. Irrités, les Lemmings élaborent un plan pour écarter l'ours du château pendant sa sieste et l'empêcher de revenir. Furieux d'être ainsi banni, l'ours, armé d'une catapulte, se prépare à riposter...
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux nocturnes s'accrochent alors au plafond et s'endorment. Grizzy éjecte les Lemmings de la cabane qui s'écrasent sur un temple inca. Ils y découvrent un objet sphérique qui a le pouvoir de contrôler la rotation de la Terre. Les Lemmings peuvent donc plonger la jungle dans la nuit noire et réveiller leurs montures...
Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge différent : un Grizzy enfant et des Lemmings vieillards. Grizzy cherche à intéresser le jeune ours au documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings veulent initier leurs aïeux à la danse. Mais la différence d'âge se fait lourdement sentir...
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre éclate et les rongeurs, expulsés, atterrissent dans une pirogue remplie de matériel de pêche traditionnelle. Armés de sarbacanes, les Lemmings reviennent affronter Grizzy, qui se fait éjecter à son tour. Dans la pirogue, l'ours découvre une sarbacane magique...
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or. Les rongeurs installés sur le dos d'une chauve-souris et l'ours sur celui d'un tapir, se disputent la récolte des pièces éparpillées, avant de réaliser qu'elles proviennent d'un camion qui perd sa cargaison. Grizzy et les Lemmings décident de s'associer pour récupérer le chargement tout entier...
La nuit est tombée sur la jungle. Les panneaux solaires ne créent pas assez d'énergie pour alimenter la télé que Grizzy veut regarder. Quand celui-ci surprend les Lemmings en train de jouer avec des lucioles qui pourraient faire fonctionner ses panneaux, il les catapulte au loin. Les rongeurs atterrissent sur un temple maya où ils découvrent une tiare magique qui contrôle les lucioles. Grizzy, en manque de d'électricité, essaie de s'en emparer...
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings découvrent que les huitres peuvent créer des perles presque instantanément : il suffit de mettre un objet à l'intérieur et il est automatiquement entouré de nacre ! Grizzy ne supporte pas les jeux de billes inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il s'arrange pour les catapulter au loin. Au fond de l'eau, les Lemmings découvrent une huitre géante. De quoi faire des jeux de billes grand format !
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi mais celui-là est inexpressif et indifférent à tous ses efforts de communication. Grizzy s'arrange pour échanger les poissons dans le dos des Lemmings. Il installe le poisson affectueux dans un aquarium encore plus grand et à la décoration encore plus pharaonique et verrouille le couvercle. Mais les Lemmings n'ont pas l'intention d'abandonner leur ami à Grizzy.
Les lemmings utilisent toutes les canettes et boites de conserve qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé de ne pas trouver ses conserves de poisson pour préparer son plateau repas, les reprend aux lemmings. Dans leur lutte, le badge de Grizzy est perdu ! Grizzy et les lemmings vont maintenant se disputer un précieux détecteur de métaux dont chacun à besoin pour accomplir son objectif : construire un toboggan ou retrouver son badge tant aimé.
Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette - qui l'utilise pour ouvrir des noix de cocos - en l'emmenant dans la maison. Ce n'est pas au goût de Grizzy qui souhaite regarder la télé en mangeant des curlys tranquillement. Mais les lemmings deviennent des sauveteurs de crabes qui finissent par envahir toute la maison. Grizzy décide d'utiliser la mouette pour se débarrasser des crabes. Mais les lemmings - prêts à tout pour protéger leurs amis - embarquent la maison, comme un radeau sur l'eau…
Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy, qui tente de pêcher un peu plus loin, se dit qu'avec la barque des Lemmings, il pourrait s'approcher d'une zone plus poissonneuse. Grizzy prend un malin plaisir à jouer à son tour le pirate pour dégommer les Lemmings et leur prendre la barque. Les Lemmings découvrent alors un coffre contenant de vraies affaires de pirates. Parmi elles, une longue-vue invoque le fantôme du propriétaire qui met aussitôt son sabre et son crochet à leur disposition.
Grizzy embarque au large avec son attirail de pêcheur. Mais il n'a aucune intention de pêcher : c'est une ruse pour pouvoir déguster un pot de Yummy en toute tranquillité. Les Lemmings ont senti le subterfuge. Ils font couler sa barque pour s'approprier le Yummy qui coule dans les profondeurs. Les personnages plongent à sa poursuite et découvrent un peuple de crabes intelligents qui vivent dans une cité sous-marine dont le trésor est une substance encore meilleure que le Yummy.
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Grizzy poursuit les Lemmings à travers le château pour leur reprendre le gâteau de Jelly qu'ils lui ont dérobé. Dans une impasse, l'ours tombe nez à nez avec un fantôme. Passée la frayeur, il découvre sous le drap les Lemmings déguisés. Grizzy récupère son dessert et enferme les rongeurs dans une malle. Ces derniers y trouvent une bague qui leur permet de faire voyager leur corps astral. Libérés, ils décident de hanter l'ours afin de récupérer le gâteau !
Grizzy et les Lemmings se disputent un énorme gâteau de Jelly. Leur course-poursuite les mène jusqu'à la bibliothèque du château où les Lemmings déclenchent par hasard l'ouverture d'un passage secret. La salle cachée renferme de nombreux livres magiques : chacun fait apparaître le contenu ou les personnages de son histoire quand il est ouvert. L'ours et les rongeurs convoitent le même ouvrage, les recettes de desserts !
Grizzy prend en chasse les Lemmings à travers le château pour leur subtiliser le gâteau de Jelly qu'ils s'apprêtaient à déguster. Il les enferme dans une armoire et s'éloigne avec le dessert. A l'intérieur, le groupe de Lemmings découvre une carte qui leur permet de téléporter le meuble magique. Ils parviennent à s'en libérer et à récupérer le gâteau au nez et à la barbe de l'ours interloqué. Grizzy comprend qu'il s'est fait berner...
Les Lemmings s'amusent à rebondir sur le dos de grenouilles vertes inoffensives. Grizzy, de son côté, essaie en vain de chasser des moustiques qui lui tournent autour. Quand il comprend que les amphibiens des Lemmings se nourrissent de ces insectes, il réquisitionne leurs montures. Mécontents, ceux-ci décident de remplacer les grenouilles vertes par des grenouilles orange qui ont la capacité de paralyser quiconque les touche...
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Grizzy veut s'y installer pour regarder la télé. Il se débarrasse des Lemmings qui trouvent dans la lande écossaise un étrange alignement de menhirs. En se plaçant au bon endroit entre les pierres ancestrales, un Lemming se transforme en fée. Grâce à sa baguette magique, il va pouvoir organiser un nouveau spectacle mémorable et surtout se débarrasser de Grizzy.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils se disputent une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image. À l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à récupérer la couronne, mais la peluche à son effigie est abimée. Grizzy fait déguerpir les lemmings au loin et cherche à réparer sa peluche royale. De leur côté, les lemmings font la découverte d'une usine à peluches qui pourrait leur permettre de reprendre possession de la couronne et remporter la partie.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n'est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d'utiliser une poule qui prend les pots de Yummy pour ses œufs comme système d'alarme \" dernier cri \".
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur échapper, dans des endroits de plus en plus élevés. Se montreront-ils à la hauteur du défi ?
En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils décident de jouer le jeu : leurs chevaliers Lemmings vont défier l'ours magicien.
Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont ravis, sauf un dont le déguisement est resté coincé dans la cabane.
Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du \" crime \". Grizzy est désemparé, mais les Lemmings sont bien déterminés à mener l'enquête pour démasquer le véritable \" assassin \" de la dosette de Yummy.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse, une perdrix géante, en offrande. Grizzy et les Lemmings font alliance pour s'infiltrer dans le nid et récupérer leurs biens.
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches qui pullulent dans la cabane et qui se laissent docilement attraper grâce au pouvoir spécial du bijou. Les Lemmings qui assistent à la scène décident de récupérer la grenouille pour hypnotiser un tapir récalcitrant qui refuse de faire du rodéo. Grizzy réussit à hypnotiser les Lemmings qui deviennent ses serviteurs. Mais quelques Lemmings y ont échappé et préparent une mission sauvetage.
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemmings décident de récupérer cette boussole pour qu'elle les aide à trouver de super sites de jeux dans la forêt.
Grizzy découvre un sceptre en forme de main, orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings et leur chaparder leur tablette de chocolat. Les Lemmings utilisent les coques d'or dont ils sont ressortis comme des armures pour récupérer leur chocolat. Pendant le combat, la pépite d'or est remplacée par une pépite de chocolat : le sceptre peut désormais tout recouvrir d'une couche de chocolat. Les Lemmings parviennent à s'enfuir avec.
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide d'y participer. Il utilise un perroquet surdoué de la danse pour gagner. Incapables de se départager, Grizzy et les Lemmings se disputent le prix. Le perroquet emmène le pot dans un temple à la gloire des perroquets dansants. Pour le récupérer, Grizzy et les Lemmings doivent réussir une chorégraphie. Ils décident de répéter ensemble pour réussir l'épreuve.
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification dans un livre de sciences naturelles, il a confirmation que c'est son ancêtre. Grizzy veut emporter avec lui le bloc d'ambre, mais les Lemmings le lui disputent car l'animal qui est bleu à grandes dents, est également leur ancêtre à eux. Le bloc se fissure dans la bagarre libérant l'ancêtre, qui s'avère être un véritable boulet ingérable.
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de \" Floor is lava \". Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer \" pour de vrai \" !
Grizzy et les Lemmings sont affamés car les réserves de nourriture sont vides et la pêche infructueuse. Heureusement, un camion vient livrer une caisse de denrées à la station scientifique. Elle contient des cubes compactés de nourriture qu'il faut passer sous un rayon lumineux spécial pour les retransformer en plat délicieux. Grizzy découvre que la lampe à décompacter peut, à l'inverse, compacter tout élément organique, comme par exemple les Lemmings.
Les Lemmings arpentent la cabane à la recherche d'animaux virtuels à capturer avec leur jeu sur tablette. Agacé par leur comportement, Grizzy les met à la porte. Bien décidés à reprendre leur partie, les Lemmings piègent l'ours, mais l'appareil, projeté dans le disjoncteur, explose… et donne vie dans la réalité aux animaux du jeu ! Dinosaures de glace, caribous laser, plantes carnivores géantes,… La chasse grandeur nature peut commencer !
Une tempête de neige a arraché les panneaux solaires de la cabane. Grizzy ne peut plus regarder la TV ni profiter du confort de son intérieur ! Mais il a la brillante idée de produire de l'électricité en faisant courir un caribou sur un tapis de course avec pour appât la dernière carotte de la maison. C'était sans compter sur les lemmings qui ont absolument besoin de cette carotte pour que leur bonhomme de neige soit parfait.
Grizzy découvre avec stupeur que la télé a été remplacée par un trompe-l'œil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré sans être dérangés. Grizzy les expédie le plus loin possible. Les Lemmings atterrissent dans une grotte ancestrale où dort un esprit très puissant capable de rentrer à l'intérieur d'un individu. Les Lemmings décident de le libérer pour soumettre Grizzy. Mais sauront-ils le maitriser ?
Difficile de profiter d'un DVD sur les saumons quand les Lemmings lancent une soirée disco juste à côté. Grizzy les envoie danser ailleurs si fort qu'ils atterrissent dans la station scientifique. Les Lemmings y découvrent une cabine U.V. dernier cri dont les options de luminothérapie et de musique, poussées à bloc, peuvent avantageusement remplacer leur matériel disco détruit par Grizzy. La nouvelle fête nocturne provoque la rupture d'un bloc de glace qui dévale la pente jusqu'à la cabane et détruit la TV de Grizzy. Celui-ci ne tarde pas à repérer que la cabine U.V. fait aussi lecteur DVD.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner ! Pour une fois les frères ennemis n'ont pas besoin de se disputer tellement il y en a. Ils appâtent un groupe de pingouins pour tracter le container hors de l'eau. Un des pingouins qui n'a pas eu sa récompense en poissons vient réclamer. Grizzy lui fait gouter du Yummy et lance le pot au loin pour se débarrasser de lui. Le pot se répand sur la banquise : erreur fatale ?
Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre. L'objet se plante tout en haut d'une falaise de glace, créant une fissure et la chute du sommet de la falaise. Dans les débris, les Lemmings découvrent une créature impressionnante : le Yéti, qui cherche un responsable. Les Lemmings l'amènent à Grizzy sans soupçonner que le géant va avoir un véritable coup de cœur pour la cabane du Ranger.
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy a trop chaud. Il propose au Lemmings d'échanger le ventilateur qui leur sert à propulser leur skate board contre un bébé autruche qu'il a trouvé devant la cabane et qui peut les tracter. Les Lemmings sont ravis de s'éclater avec leur nouvel ami autruchon qui déborde d'énergie. Ce n'est pas le cas des parents du bébé qui ne veulent pas que leur fils prenne des risques. Ils viennent demander des comptes à Grizzy pensant qu'il est le père des Lemmings.
Grizzy a trop joué à la console. Après des heures et des heures, ses yeux sont tellement fatigués qu'il ne supporte plus le moindre rai de lumière. Les Lemmings ont choisi ce moment pour faire une grosse fête d'anniversaire, la plus éclairée possible ! Grizzy utilise les grands moyens pour régler la question et s'arrange pour faire disjoncter le compteur électrique. Les Lemmings découvrent alors une source de lumière magique au fond de la savane.
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Les lemmings s'amusent à détruire des tours de Kaplas qu'ils reconstruisent aussi vite. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est impressionnée par la construction des lemmings. Il fait croire que c'est son oeuvre mais l'ourse s'éloigne quand la tour s'écroule à nouveau. Grizzy décide d'en construire une encore plus grosse pour l'impressionner...
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Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle où ils rencontrent un perroquet qui reproduit tous les sons à l'identique. L'oiseau va devenir leur allié pour distraire Grizzy et récupérer l'équipement musical. Mais la mission tourne mal et l'appareil se brise. Un microprocesseur en tombe et se colle sur l'oiseau qui se met à capter la musique...
Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il panique et allume les lumières. Les animaux nocturnes s'accrochent alors au plafond et s'endorment. Grizzy éjecte les Lemmings de la cabane qui s'écrasent sur un temple inca. Ils y découvrent un objet sphérique qui a le pouvoir de contrôler la rotation de la Terre. Les Lemmings peuvent donc plonger la jungle dans la nuit noire et réveiller leurs montures...
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans le garage par les rongeurs, mais il trouve un moyen de s'en évader et de se débarrasser du jeu et de tous ses joueurs. Largués dans la jungle, les Lemmings tombent sur un arbre à caoutchouc. En découvrant son pouvoir rebondissant, ils ont l'idée de fabriquer un flipper géant au milieu des arbres...
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming, capable de rendre géantes les plantes qu'il touche. Grizzy imagine alors les cosses gigantesques que pourrait lui donner son cacaotier s'il devenait géant...
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles : il y en a un pour chacun. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzy de regarder la télé. Grizzy découvre vite que c'est là son moindre problème car avoir les Lemmings avec des téléphones à la maison, c'est la cascade de nuisances sonores assurée.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
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Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console et choisissent aléatoirement les avatars qui vont s'affronter dans le jeu. Grizzy est choisi comme héros du jeu, qui doit sauter sur les plateformes et affronter les ennemis et un redoutable boss : le panda muni de son bambou. Les Lemmings eux, tiennent la manette évidemment !
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole leur savoureux butin et part le déguster dans la cabane. Les Lemmings trouvent alors dans le triporteur un masque qui terrifie quiconque le regarde dans les yeux quand il est porté par quelqu'un. Les Lemmings ont l'intention d'utiliser ce nouveau pouvoir d'épouvante pour récupérer leurs gourmandises volées.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête. Grizzy brise la stèle mais elle renferme une autre boite, en bois cette fois et incassable, avec un système de codex protégeant son ouverture. Les personnages finissent par casser le code et sont aspirés à l'intérieur de la boite. Ils découvrent que pour en sortir, ils vont devoir résoudre une suite de nouveaux casse-têtes chaque fois plus complexes.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
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Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
Grizzy expulse de la cabane les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles très encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse, bien décidé à ne plus quitter son canapé. Les Lemmings découvrent un objet magique, un disque Maya, qui permet de choisir des mutations instantanées donnant les attributs d'autres animaux : aile de chauve-souris, bois de caribou, trompe d'éléphant, etc. Les Lemmings mutants reviennent dans la cabane, bien décidés à reprendre leur jeu en profitant de leurs nouveaux atours.
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche mais dans une forêt aussi dense, c'est mission impossible. Les Lemmings découvrent dans un Temple Maya un bracelet qui a le pouvoir de décupler le sens de l'odorat. Ils s'en servent pour retrouver le pot. Grizzy les perd de vue mais trouve à son tour des bracelets Maya : celui de la vue et celui de l'ouïe. De quoi pister les Lemmings de façon infaillible !
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un Temple Maya dédié à l'astre lunaire. En manipulant une console ancestrale, les Lemmings enclenchent un phénomène cosmique qui amène la lune, réduite à la taille d'une boule disco, jusque dans le temple. Dans son aura, la gravité devient très faible. De quoi se débarrasser de Grizzy et faire une fiesta totalement originale.
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante. En voyant des pingouins marcher en rang, bien disciplinés, Grizzy à l'idée de faire la classe aux Lemmings pour leur apprendre comment bien se comporter en sa présence. Il s'enferme avec eux dans le garage transformé en salle d'école primaire, bien décidé à faire régner la discipline pendant ses cours. Mais c'est sans compter la tendance naturelle des Lemmings pour le chahut.
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash et mettent la main sur sa hotte magique. Alors que Grizzy remet en ordre la cabane après leur dispute, il s'étonne de voir les Lemmings revenir vers lui doux et assagis. Les rongeurs entonnent des chants de Noël et lui préparent un délicieux goûter avant de filer. Suspicieux, Grizzy les suit… et découvre que la hotte récompense ceux qui formulent des souhaits à la hauteur de leur bonté.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les Lemmings s'ennuient... Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, le sortant de sa torpeur, et qu'il y voit une sorte de visage, l'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée. Il joue avec elle et s'amuse tellement que les Lemmings veulent prendre part à cette nouvelle amitié. Face au refus de l'ours, les Lemmings montent un subterfuge : ils se cachent dans d'autres noix de coco pour se faire adopter par Grizzy !
Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa chamaillerie du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée. Dans un livre médical, il voit un personnage avec la jambe dans le plâtre se faire servir devant la TV. Grizzy fait semblant d'avoir la cheville abimée et montre aux Lemmings le livre avec les soins à prodiguer au patient. Grizzy malade imaginaire est si convaincant que les Lemmings tombent dans le panneau. Ils se disent alors que plus vite Grizzy sera guéri, plus vite ils pourront l'éjecter loin de la cabane comme ils l'avaient prévu.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings découvrent que les huitres peuvent créer des perles presque instantanément : il suffit de mettre un objet à l'intérieur et il est automatiquement entouré de nacre ! Grizzy ne supporte pas les jeux de billes inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il s'arrange pour les catapulter au loin. Au fond de l'eau, les Lemmings découvrent une huitre géante. De quoi faire des jeux de billes grand format !
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi mais celui-là est inexpressif et indifférent à tous ses efforts de communication. Grizzy s'arrange pour échanger les poissons dans le dos des Lemmings. Il installe le poisson affectueux dans un aquarium encore plus grand et à la décoration encore plus pharaonique et verrouille le couvercle. Mais les Lemmings n'ont pas l'intention d'abandonner leur ami à Grizzy.
Les lemmings utilisent toutes les canettes et boites de conserve qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé de ne pas trouver ses conserves de poisson pour préparer son plateau repas, les reprend aux lemmings. Dans leur lutte, le badge de Grizzy est perdu ! Grizzy et les lemmings vont maintenant se disputer un précieux détecteur de métaux dont chacun à besoin pour accomplir son objectif : construire un toboggan ou retrouver son badge tant aimé.
Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette - qui l'utilise pour ouvrir des noix de cocos - en l'emmenant dans la maison. Ce n'est pas au goût de Grizzy qui souhaite regarder la télé en mangeant des curlys tranquillement. Mais les lemmings deviennent des sauveteurs de crabes qui finissent par envahir toute la maison. Grizzy décide d'utiliser la mouette pour se débarrasser des crabes. Mais les lemmings - prêts à tout pour protéger leurs amis - embarquent la maison, comme un radeau sur l'eau…
Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy, qui tente de pêcher un peu plus loin, se dit qu'avec la barque des Lemmings, il pourrait s'approcher d'une zone plus poissonneuse. Grizzy prend un malin plaisir à jouer à son tour le pirate pour dégommer les Lemmings et leur prendre la barque. Les Lemmings découvrent alors un coffre contenant de vraies affaires de pirates. Parmi elles, une longue-vue invoque le fantôme du propriétaire qui met aussitôt son sabre et son crochet à leur disposition.
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Grizzy observe les Lemmings jouer à cache-cache et ne peut s'empêcher de saboter leur jeu en révélant les cachettes. Les Lemmings le mettent au défi de jouer contre eux. Les deux camps rivalisent de ruses et de tricheries pour l'emporter. Mais ils sont de force égale. Les deux camps décident d'étendre la zone de jeu à toute la savane pour jouer une ultime manche qui les départagera.
Les lemmings ont organisé une méga fête dans la maison, ce n'est évidemment pas au goût de Grizzy qui les expulse instantanément. Les lemmings découvrent ainsi une grotte où la fête est encore plus amusante mais délogent des chauve-souris dérangées par leur boucan. Elles trouvent refuge dans la cabane. Grizzy terrorisé par elles cherche par tous les moyens à s'en débarrasser et comprend que le meilleur moyen est le ghetto blaster des lemmings.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge différent : un Grizzy enfant et des Lemmings vieillards. Grizzy cherche à intéresser le jeune ours au documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings veulent initier leurs aïeux à la danse. Mais la différence d'âge se fait lourdement sentir...
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre éclate et les rongeurs, expulsés, atterrissent dans une pirogue remplie de matériel de pêche traditionnelle. Armés de sarbacanes, les Lemmings reviennent affronter Grizzy, qui se fait éjecter à son tour. Dans la pirogue, l'ours découvre une sarbacane magique...
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...