À quelle heure passe Grizzy et les lemmings ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Grizzy et les lemmings sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Les Lemmings s'inspirent des leçons d'un livre d'arts martiaux pour s'amuser à casser en deux tous les objets en bois qui leurs tombent sous la main. Quand Grizzy tente de les en empêcher ils apprennent la leçon suivante et lui font une prise de judo. Grizzy comprend qu'il lui faut le livre pour devenir lui aussi un expert.
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras il est réveillé par le vacarme des Lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord il va falloir faire cesser la fiesta des Lemmings.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent capable de prévoir les évenements à venir avec plusieurs coups d'avance. Avec son QI hors norme il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech mais surtout se débarrasser des Lemmings devrait devenir une simple formalité.
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent capable de prévoir les évenements à venir avec plusieurs coups d'avance. Avec son QI hors norme il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech mais surtout se débarrasser des Lemmings devrait devenir une simple formalité.
Rick s'inquiète à l'avance de perdre ses cheveux et commande une lotion capillaire miracle sensée remédier définitivement à la calvitie. Malheureusement le goût de celle-ci est trop ignoble et Ginger lui disant qu'elle l'aimera avec ou sans cheveux le font renoncer à l'abject élixir qui atterrit entre les mains… de Jerry. Peu après Toodles et Dollface tombent sous le charme de Tom pourvu à présent d'impériales moustaches. Ce qui déclenche la jalousie de Butch qui s'adresse à Jerry pour connaître le secret de son rival.
A l'occasion de la visite de son père Rick fait le ménage dans le garage et retrouve une balle de baseball dédicacée que son père lui avait obtenu à un match quand il avait treize and. Touché par ce bon souvenir d'enfance il la place sur la cheminée pour la montré à son père. Hélas ! Tom et Jerry s'en mêlent et perdent la balle ! Ils se lancent à sa poursuite pour la remettre en place avant l'arrivé du père de Rick.
Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner ! Pour une fois les frères ennemis n'ont pas besoin de se disputer tellement il y en a. Ils appâtent un groupe de pingouins pour tracter le container hors de l'eau. Un des pingouins qui n'a pas eu sa récompense en poissons vient réclamer. Grizzy lui fait gouter du Yummy et lance le pot au loin pour se débarrasser de lui. Le pot se répand sur la banquise : erreur fatale ?
Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre. L'objet se plante tout en haut d'une falaise de glace, créant une fissure et la chute du sommet de la falaise. Dans les débris, les Lemmings découvrent une créature impressionnante : le Yéti, qui cherche un responsable. Les Lemmings l'amènent à Grizzy sans soupçonner que le géant va avoir un véritable coup de cœur pour la cabane du Ranger.
Grizzy et les Lemmings s'ennuient... Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, le sortant de sa torpeur, et qu'il y voit une sorte de visage, l'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée. Il joue avec elle et s'amuse tellement que les Lemmings veulent prendre part à cette nouvelle amitié. Face au refus de l'ours, les Lemmings montent un subterfuge : ils se cachent dans d'autres noix de coco pour se faire adopter par Grizzy !
Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa chamaillerie du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée. Dans un livre médical, il voit un personnage avec la jambe dans le plâtre se faire servir devant la TV. Grizzy fait semblant d'avoir la cheville abimée et montre aux Lemmings le livre avec les soins à prodiguer au patient. Grizzy malade imaginaire est si convaincant que les Lemmings tombent dans le panneau. Ils se disent alors que plus vite Grizzy sera guéri, plus vite ils pourront l'éjecter loin de la cabane comme ils l'avaient prévu.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
Face à un public composé de pingouins et de morses, les Lemmings donnent un spectacle de sauts en hauteur acrobatiques. Deux équipes de Lemmings s'affrontent pour remporter la récompense des vainqueurs. Par accident, Grizzy participe, mais se prend vite au jeu, faisant exploser l'applaudimètre ! Grisé par sa victoire, l'ours n'a pas le succès modeste ! Mais les Lemmings aussi veulent leur place sur le devant de la scène !
Les Lemmings ont improvisé une attraction digne d'une fête foraine dans le salon. Réveillé, Grizzy éjecte leur centrifugeuse dehors et les Lemmings atterrissent dans la station scientifique voisine et réveille par accident… un mammouth ! Une complicité naît entre eux et les Lemmings entraînent le mastodonte dans leur jeu. Ce nouvel ami géant permet de transformer la cabane entière en grande roue. Grizzy, qui souhaitait dormir paisiblement, se réveille en panique…
Les Lemmings montent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes, dans un igloo qu'ils ont bâti non loin de la cabane. Le bruit empêche Grizzy de dormir. L'ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings au loin. Ils atterrissent dans une caverne de glace où ils découvrent une console qui permet d'allumer les étoiles du ciel et de contrôler les aurores boréales… La voûte céleste se met alors à clignoter. Les Lemmings transforment la banquise en boîte de nuit à ciel ouvert !
Dans une lutte sans merci pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes comiques, aboutissant à l'envol spectaculaire de leur demeure après une explosion de feux d'artifice. Projetés dans un fleuve, ils entament une aventure sur l'eau, naviguant à travers des territoires inexplorés. Leur maison-bateau devient le théâtre de disputes acharnées pour les trésors locaux, intensifiant leur rivalité au fil de leur périple...
Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un container plein de gourdes de nourriture. Principalement aux légumes, elles ne trouvent pas grâce aux yeux de l'ours qui s'intéresse à du matériel high-tech au fond de la caisse. Dans son dos, les Lemmings, en revanche, ont trouvé une gourde de yummy. Ils détalent avec. Mais comment échapper à Grizzy équipé de son attirail sophistiqué ?
Une camionnette s'arrête devant la cabane du ranger et livre une caisse complete de pots de pâte à tartiner. Pendant que Grizzy et les Lemmings se disputent le pied de biche pour l'ouvrir quelqu'un vole la caisse. Grizzy et les Lemmings vont devoir mener l'enquête pour retrouver la trace de leur trésor.
Comme à son habitude Grizzy crochète la porte de la cabane du Ranger pour s'y installer mais cette fois-ci impossible d'y entrer ! Les Lemmings ont réquisitionné la cabane pour faire la fête et se sont barricadés à l'intérieur. Grizzy n'a pas l'intention d'attendre une invitation pour trouver un moyen d'entrer.
A cause d'un petit bobo, Mike doit porter une collerette. Et c'est la honte. Pas question qu'Iris le voit ainsi. Les ratons en profitent pour dévaster la terrasse. Mike tente bien d'agir à distance mais en vain. Il ne lui reste plus qu'à attirer les ratons à l'intérieur, transformer sa collerette en masque à gaz et à fabriquer une mixture d'une puanteur sans égal. Traitement de choc qui aura raison des ratons.
Plongeur d'Acapulco, c'est cool. Mais quand Mike s'élance, il s'écrase sur le béton de la piscine. Plus d'eau ! En effet, les tortues l'ont vidée pour se faire un skate park! Les ratons en profitent pour bloquer Mike dans la piscine vide. Pendant que Mercury surveille notre héros, Freddy dévalise la cuisine. Mike va devoir trouver une solution astucieuse d'autant que Iris se retrouve bientôt coincée à ses côtés.
Les Lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes. Et si les Lemmings avaient à faire à plusieurs minis Grizzy plutôt qu'à un seul gros ?
Mike est en plein élan artistique. Il a décidé de faire une sculpture de sa belle grandeur nature. Les ratons quant à eux, ont jeté leur dévolu sur le robot de Tom afin de transporter, sans se fatiguer, le fruit de leurs larcins vers leur tanière. L'affrontement est inévitable. Mike profite de ses talents de sculpteur pour se faire une armure et se lance dans un combat qui pourrait laisser des traces !
Grizzy trouve chez le Ranger un appareil high-tech qui permet d'apprendre n'importe quelle spécialité : couture origami Kung-fu etc. en quelques secondes seulement grâce à un système d'électrodes branchées sur le cerveau. De quoi devenir l'ours parfait ! Mais pour ça il faudrait d'abord un programme pour apprendre à se débarrasser des Lemmings.
Sur la plage, les Lemmings ont mis en route une mini-fête foraine destinée aux touristes. Chaque attraction permet de gagner des tickets qui servent à récupérer les lots dans un distributeur automatique. Grizzy qui n'est pas très doué en jeu d'adresse, prend les tickets amassés par les Lemmings en vue d'obtenir le gros lot. Les Lemmings décident de créer une attraction tout spécialement pour lui.
Les Lemmings découvrent que les huitres peuvent créer des perles presque instantanément : il suffit de mettre un objet à l'intérieur et il est automatiquement entouré de nacre ! Grizzy ne supporte pas les jeux de billes inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il s'arrange pour les catapulter au loin. Au fond de l'eau, les Lemmings découvrent une huitre géante. De quoi faire des jeux de billes grand format !
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi mais celui-là est inexpressif et indifférent à tous ses efforts de communication. Grizzy s'arrange pour échanger les poissons dans le dos des Lemmings. Il installe le poisson affectueux dans un aquarium encore plus grand et à la décoration encore plus pharaonique et verrouille le couvercle. Mais les Lemmings n'ont pas l'intention d'abandonner leur ami à Grizzy.
Les lemmings utilisent toutes les canettes et boites de conserve qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé de ne pas trouver ses conserves de poisson pour préparer son plateau repas, les reprend aux lemmings. Dans leur lutte, le badge de Grizzy est perdu ! Grizzy et les lemmings vont maintenant se disputer un précieux détecteur de métaux dont chacun à besoin pour accomplir son objectif : construire un toboggan ou retrouver son badge tant aimé.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
Les Lemmings remarquent un bloc de glace devant la cabane, qui contient un animal congelé. Il s'agit d'un raton préhistorique à dents de sabre. Attendris, les Lemmings le libèrent et veulent le domestiquer comme un chaton. Mais le raton, quand il joue, est une vraie tornade. À son réveil, Grizzy découvre la cabane sens dessus dessous. Il est furieux. Mais le raton sauvage s'interpose face à l'ours quand celui-ci veut déloger les rongeurs…
Les Lemmings ont mis en place un long enchainement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il espère, Grizzy sabote le parcours. La fusée percute un bloc de glace qui provoque, en tombant, un souffle détruisant la cabane. Grizzy met la main sur une machine pouvant sculpter la glace. Alors que l'ours rêve d'un igloo, les Lemmings ont d'autres projets…
Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre. Aux anges, les rongeurs recommencent leur glissade avec la parabole de la télé. Mais Grizzy s'interpose et tente de ramener l'antenne coûte que coûte, affrontant le magnétisme de la météorite et s'attirant les foudres des Lemmings qui ont bien décidé de jouer…
Tandis qu'ils se disputent un pot de yummy, Grizzy et les Lemmings tombent nez à nez avec un ourson polaire en pleurs. En les voyant, celui-ci se met à hurler de plus belle. Agacés par les pleurs, l'ours et les rongeurs tentent de calmer le petit, mais rien n'y fait. Après l'avoir nourri et langé, le bébé s'endort enfin… Comment reprendre la bataille du yummy sans réveiller l'ourson ?
En cherchant à éviter le hors-bord des Lemmings, Grizzy perce son matelas pneumatique, qui l'éjecte dans une grotte cachée. Il y trouve une conque décorée de symboles maoris qui a le pouvoir de contrôler une baleine. Grizzy revient chevauchant fièrement son cétacé et chasse les Lemmings de son coin tranquille. Mais l'imagination des Lemmings va de pair avec la taille de ce potentiel nouveau compagnon de jeu !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Grizzy veut s'y installer pour regarder la télé. Il se débarrasse des Lemmings qui trouvent dans la lande écossaise un étrange alignement de menhirs. En se plaçant au bon endroit entre les pierres ancestrales, un Lemming se transforme en fée. Grâce à sa baguette magique, il va pouvoir organiser un nouveau spectacle mémorable et surtout se débarrasser de Grizzy.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils se disputent une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image. À l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à récupérer la couronne, mais la peluche à son effigie est abimée. Grizzy fait déguerpir les lemmings au loin et cherche à réparer sa peluche royale. De leur côté, les lemmings font la découverte d'une usine à peluches qui pourrait leur permettre de reprendre possession de la couronne et remporter la partie.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Mercury se prend de passion pour un didgeridoo en spirale trouvé dans le salon des Mikkelsen. Le son qui en sort est tellement grave qu'il projette tout ce qui se trouve dans son sillage. Freddy y voit un super moyen pour voler un objet qui se trouve en hauteur et se débarrasser de Mike. Mais Mercury, en pleine transe chamanique, n'en a pas grand-chose à faire ! Mike tente par tous les moyens de stopper le gros raton et son didgeridoo dévastateur. Il enregistre le son de l'instrument sur son smartphone et le diffuse grâce à des enceintes en carton. S'ensuit une bataille sonore entre Mike et Mercury, entre bœuf musical et combat de Kamehamehas à la Dragon Ball Z… qui va se terminer par l'effondrement du plafond sur les deux performeurs !
Grizzy se fait voler la télécommande de la TV par une perdrix qui collectionne les objets techno dans son nid très haut perché. C'est un cas de force majeure ! Il n'a pas d'autre choix que de réquisitionner le jeu de propulsion des Lemmings pour récupérer son bien. Mais allez faire comprendre ça à des Lemmings !
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Il y a un nouvel objet bizarre en bonne place dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce. Mais lorsque les aiguilles marquent midi des figurines sortent du coucou et exécutent une chorégraphie en fanfare. Les Lemmings remarquent qu'en tournant les aiguilles à la main il peut être midi toutes les deux secondes.
Nicolas meurt d'envie de faire de la voile avant le concert prévu à Bains-Les-Mers mais le chef Gérard, pas très doué et un peu froussard, refuse catégoriquement de sortir les dériveurs. Complotant avec les copains, Nicolas invente une rivalité avec le Club des Castors de la station balnéaire voisine : ces derniers mettraient au défi les Trappeurs dans une épreuve de régate et auraient même été jusqu'à dire que les Trappeurs ne sont que des 'poules mouillées'. Il n'en fallait pas plus pour que le chef Gérard se lance dans un entraînement intensif pour battre les Castors lors de la régate...Malheureusement pour Nicolas et ses amis, l'entraînement qu'il a préparé n'est pas exactement ce dont ils avaient envie.
En trouvant un flacon de parfum dans le hall de l'hôtel, Nicolas décide de l'offrir à l'élue de son coeur, Marie-Edwige, en lui faisant croire qu'il lui a acheté à la boutique du plus luxueux des hôtels de Bains-Les-Mers. Touchée par cette attention, Marie-Edwige devient le sujet de toutes les conversations quand ses copines se rendent compte que le parfum en question est, en fait, un après-rasage, celui de M. Lanterneau. Évidemment, Nicolas tente de se rattrapper mais chacune de ses actions est déformée volontairement ou involontairement par l'arrivée de ses copains.
Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide. Les comparses tombent dans une clairière. Sous le choc, une dalle noire et blanche en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange sur le raton laveur. Selon son humeur, les couleurs de son pelage se modifient et son excitation ou son calme deviennent contagieux à tous ceux l'entourent !
De retour de sa partie de pêche, Grizzy rapporte malencontreusement avec lui une électrode dirigeant un robot. Celui-ci, une fois activé, se met au service de l'ours, assouvissant tous ses besoins. Envieux, les Lemmings montent un plan pour prendre possession de ce nouvel allié métallique. Ils parviennent à mettre l'ours dehors, qui ne compte pas en rester là… surtout après avoir découvert une paire de bras robotiques cachée dans un module tombé du robot !
Ça ne mord décidément pas à la canne à pêche de Grizzy qui désespère. C'est alors qu'il avise un magnifique espadon nageant dans le lagon. L'ours se lèche déjà les babines, mais il aperçoit les Lemmings qui chevauchent le poisson dans une partie de rodéo. Depuis la cabane qui lui sert d'attache, Grizzy parvient à attraper l'espadon pour le hisser jusqu'à lui, mais les Lemmings le font nager vers le large. Chacun tire fort. La cabane commence à glisser…
Les Lemmings ont découvert qu'en versant quelques gouttes de Tabasco dans une faille rocheuse, de puissants jets de fumée sont expulsés et peuvent les propulser haut dans le ciel sur un couvercle. Sauf que c'est toute l'île volcanique qui se met à trembler à chaque rasade versée. Grizzy qui a décidé de faire une sieste dans son hamac confisque la bouteille, avant de découvrir que les Lemmings en ont tout un stock !
Les Lemmings ont décidé d'organiser une course avec les deux chars à voile qu'ils ont trouvé sur la plage. Seulement, il leur faudrait un adversaire à la hauteur. Il installent Grizzy qui fait sa sieste dans un des char sans le réveiller. Le départ de la course est lancé. Grizzy se réveille hébété à bord de son char…
Grizzy est à court d'idées pour ouvrir sa noix de coco jusqu'à ce qu'il aperçoive le nouveau compagnon des Lemmings, un crabe, en ouvrir une d'un coup de pince. Il leur confisque le crustacé et l'utilise pour décapsuler ses noix. En se disputant le crabe, les personnages découvrent, dans une grotte secrète, une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy en prend les commandes, mais les Lemmings aussi veulent jouer avec la manette !
Un hélicoptère s'envole de la plage, laissant derrière lui, des installations aux couleurs d'un jeu TV, et surtout de nombreuses victuailles sous cloche. Celle-ci est fermée à clé. Pour accéder aux clés et à la nourriture, les participants doivent remporter des épreuves en équipe, sous la surveillance d'un drone. Les Lemmings forment l'équipe jaune. Quant à l'équipe rouge, elle est composée de Grizzy, d'une rame et d'un crabe ahuri !
En cherchant à éviter le hors-bord des Lemmings, Grizzy perce son matelas pneumatique, qui l'éjecte dans une grotte cachée. Il y trouve une conque décorée de symboles maoris qui a le pouvoir de contrôler une baleine. Grizzy revient chevauchant fièrement son cétacé et chasse les Lemmings de son coin tranquille. Mais l'imagination des Lemmings va de pair avec la taille de ce potentiel nouveau compagnon de jeu !
Grizzy est à court d'idées pour ouvrir sa noix de coco jusqu'à ce qu'il aperçoive le nouveau compagnon des Lemmings, un crabe, en ouvrir une d'un coup de pince. Il leur confisque le crustacé et l'utilise pour décapsuler ses noix. En se disputant le crabe, les personnages découvrent, dans une grotte secrète, une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy en prend les commandes, mais les Lemmings aussi veulent jouer avec la manette !
Un hélicoptère s'envole de la plage, laissant derrière lui, des installations aux couleurs d'un jeu TV, et surtout de nombreuses victuailles sous cloche. Celle-ci est fermée à clé. Pour accéder aux clés et à la nourriture, les participants doivent remporter des épreuves en équipe, sous la surveillance d'un drone. Les Lemmings forment l'équipe jaune. Quant à l'équipe rouge, elle est composée de Grizzy, d'une rame et d'un crabe ahuri !
En cherchant à éviter le hors-bord des Lemmings, Grizzy perce son matelas pneumatique, qui l'éjecte dans une grotte cachée. Il y trouve une conque décorée de symboles maoris qui a le pouvoir de contrôler une baleine. Grizzy revient chevauchant fièrement son cétacé et chasse les Lemmings de son coin tranquille. Mais l'imagination des Lemmings va de pair avec la taille de ce potentiel nouveau compagnon de jeu !
Tandis qu'ils se disputent un pot de yummy, Grizzy et les Lemmings tombent nez à nez avec un ourson polaire en pleurs. En les voyant, celui-ci se met à hurler de plus belle. Agacés par les pleurs, l'ours et les rongeurs tentent de calmer le petit, mais rien n'y fait. Après l'avoir nourri et langé, le bébé s'endort enfin… Comment reprendre la bataille du yummy sans réveiller l'ourson ?
Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre. Aux anges, les rongeurs recommencent leur glissade avec la parabole de la télé. Mais Grizzy s'interpose et tente de ramener l'antenne coûte que coûte, affrontant le magnétisme de la météorite et s'attirant les foudres des Lemmings qui ont bien décidé de jouer…
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n'est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d'utiliser une poule qui prend les pots de Yummy pour ses œufs comme système d'alarme \" dernier cri \".
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur échapper, dans des endroits de plus en plus élevés. Se montreront-ils à la hauteur du défi ?
En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils décident de jouer le jeu : leurs chevaliers Lemmings vont défier l'ours magicien.
Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont ravis, sauf un dont le déguisement est resté coincé dans la cabane.
Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du \" crime \". Grizzy est désemparé, mais les Lemmings sont bien déterminés à mener l'enquête pour démasquer le véritable \" assassin \" de la dosette de Yummy.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles : il y en a un pour chacun. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzy de regarder la télé. Grizzy découvre vite que c'est là son moindre problème car avoir les Lemmings avec des téléphones à la maison, c'est la cascade de nuisances sonores assurée.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Il fait chaud et lorsque Grizzy voit à la TV une publicité pour des crèmes glacées, il en a une subite envie. Malheureusement, Les lemmings sont passés avant lui dans le bac congélateur du garage, qu'ils ont dévalisé pour se confectionner une piste de luge dans la cour à base de glace fraise-vanille. Mais pour Grizzy, pas question que le stock qu'ils gardent jalousement dans une glacière finisse en poudreuse...
Il fait chaud et lorsque Grizzy voit à la TV une publicité pour des crèmes glacées, il en a une subite envie. Malheureusement, Les lemmings sont passés avant lui dans le bac congélateur du garage, qu'ils ont dévalisé pour se confectionner une piste de luge dans la cour à base de glace fraise-vanille. Mais pour Grizzy, pas question que le stock qu'ils gardent jalousement dans une glacière finisse en poudreuse...
La seule denrée comestible qui reste dans la cabane du ranger est un magnifique saumon... mais qui est pris à l'intérieur d'un cube de glace au fond du bac congélateur. Affamé Grizzy décide de faire fondre le cube de glace à l'aide du sèche-cheveux. Seulement les Lemmings l'utilisent déjà pour leur dernier jeu de propulsion dans un parcours de tuyaux.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Grizzy s'est fait chaparder le dernier pot de pâte à tartiner par les Lemmings qui se cachent pour le déguster. Afin de localiser plus facilement la cachette des Lemmings Grizzy dresse un raton laveur dont l'odorat est digne de celui d'un chien truffier à détecter l'odeur de la pâte à tartiner.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Tandis qu'ils se disputent un pot de yummy, Grizzy et les Lemmings tombent nez à nez avec un ourson polaire en pleurs. En les voyant, celui-ci se met à hurler de plus belle. Agacés par les pleurs, l'ours et les rongeurs tentent de calmer le petit, mais rien n'y fait. Après l'avoir nourri et langé, le bébé s'endort enfin… Comment reprendre la bataille du yummy sans réveiller l'ourson ?
Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre. Aux anges, les rongeurs recommencent leur glissade avec la parabole de la télé. Mais Grizzy s'interpose et tente de ramener l'antenne coûte que coûte, affrontant le magnétisme de la météorite et s'attirant les foudres des Lemmings qui ont bien décidé de jouer…
Les Lemmings ont mis en place un long enchainement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il espère, Grizzy sabote le parcours. La fusée percute un bloc de glace qui provoque, en tombant, un souffle détruisant la cabane. Grizzy met la main sur une machine pouvant sculpter la glace. Alors que l'ours rêve d'un igloo, les Lemmings ont d'autres projets…
Les Lemmings remarquent un bloc de glace devant la cabane, qui contient un animal congelé. Il s'agit d'un raton préhistorique à dents de sabre. Attendris, les Lemmings le libèrent et veulent le domestiquer comme un chaton. Mais le raton, quand il joue, est une vraie tornade. À son réveil, Grizzy découvre la cabane sens dessus dessous. Il est furieux. Mais le raton sauvage s'interpose face à l'ours quand celui-ci veut déloger les rongeurs…
Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un container plein de gourdes de nourriture. Principalement aux légumes, elles ne trouvent pas grâce aux yeux de l'ours qui s'intéresse à du matériel high-tech au fond de la caisse. Dans son dos, les Lemmings, en revanche, ont trouvé une gourde de yummy. Ils détalent avec. Mais comment échapper à Grizzy équipé de son attirail sophistiqué ?
Dans une lutte sans merci pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes comiques, aboutissant à l'envol spectaculaire de leur demeure après une explosion de feux d'artifice. Projetés dans un fleuve, ils entament une aventure sur l'eau, naviguant à travers des territoires inexplorés. Leur maison-bateau devient le théâtre de disputes acharnées pour les trésors locaux, intensifiant leur rivalité au fil de leur périple...
Les Lemmings montent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes, dans un igloo qu'ils ont bâti non loin de la cabane. Le bruit empêche Grizzy de dormir. L'ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings au loin. Ils atterrissent dans une caverne de glace où ils découvrent une console qui permet d'allumer les étoiles du ciel et de contrôler les aurores boréales… La voûte céleste se met alors à clignoter. Les Lemmings transforment la banquise en boîte de nuit à ciel ouvert !
Les Lemmings ont improvisé une attraction digne d'une fête foraine dans le salon. Réveillé, Grizzy éjecte leur centrifugeuse dehors et les Lemmings atterrissent dans la station scientifique voisine et réveille par accident… un mammouth ! Une complicité naît entre eux et les Lemmings entraînent le mastodonte dans leur jeu. Ce nouvel ami géant permet de transformer la cabane entière en grande roue. Grizzy, qui souhaitait dormir paisiblement, se réveille en panique…
Les Lemmings ont mis en place un long enchainement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il espère, Grizzy sabote le parcours. La fusée percute un bloc de glace qui provoque, en tombant, un souffle détruisant la cabane. Grizzy met la main sur une machine pouvant sculpter la glace. Alors que l'ours rêve d'un igloo, les Lemmings ont d'autres projets…
Les Lemmings remarquent un bloc de glace devant la cabane, qui contient un animal congelé. Il s'agit d'un raton préhistorique à dents de sabre. Attendris, les Lemmings le libèrent et veulent le domestiquer comme un chaton. Mais le raton, quand il joue, est une vraie tornade. À son réveil, Grizzy découvre la cabane sens dessus dessous. Il est furieux. Mais le raton sauvage s'interpose face à l'ours quand celui-ci veut déloger les rongeurs…
Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un container plein de gourdes de nourriture. Principalement aux légumes, elles ne trouvent pas grâce aux yeux de l'ours qui s'intéresse à du matériel high-tech au fond de la caisse. Dans son dos, les Lemmings, en revanche, ont trouvé une gourde de yummy. Ils détalent avec. Mais comment échapper à Grizzy équipé de son attirail sophistiqué ?
Dans une lutte sans merci pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings déclenchent des catastrophes comiques, aboutissant à l'envol spectaculaire de leur demeure après une explosion de feux d'artifice. Projetés dans un fleuve, ils entament une aventure sur l'eau, naviguant à travers des territoires inexplorés. Leur maison-bateau devient le théâtre de disputes acharnées pour les trésors locaux, intensifiant leur rivalité au fil de leur périple...
Les Lemmings montent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes, dans un igloo qu'ils ont bâti non loin de la cabane. Le bruit empêche Grizzy de dormir. L'ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings au loin. Ils atterrissent dans une caverne de glace où ils découvrent une console qui permet d'allumer les étoiles du ciel et de contrôler les aurores boréales… La voûte céleste se met alors à clignoter. Les Lemmings transforment la banquise en boîte de nuit à ciel ouvert !
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console et choisissent aléatoirement les avatars qui vont s'affronter dans le jeu. Grizzy est choisi comme héros du jeu, qui doit sauter sur les plateformes et affronter les ennemis et un redoutable boss : le panda muni de son bambou. Les Lemmings eux, tiennent la manette évidemment !
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole leur savoureux butin et part le déguster dans la cabane. Les Lemmings trouvent alors dans le triporteur un masque qui terrifie quiconque le regarde dans les yeux quand il est porté par quelqu'un. Les Lemmings ont l'intention d'utiliser ce nouveau pouvoir d'épouvante pour récupérer leurs gourmandises volées.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête. Grizzy brise la stèle mais elle renferme une autre boite, en bois cette fois et incassable, avec un système de codex protégeant son ouverture. Les personnages finissent par casser le code et sont aspirés à l'intérieur de la boite. Ils découvrent que pour en sortir, ils vont devoir résoudre une suite de nouveaux casse-têtes chaque fois plus complexes.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Nicolas se fait une joie d'apprendre à ses copains comment jouer au croquet. Mais ça, c'était avant que Papa ne se mette en tête de leur enseigner le 'Fair-Play'. Si l'idée de Papa n'enchante pas les enfants, la leçon de fair-play prend une tournure désastreuse lorsque les disputes viennent à éclater. Les enfants, agacés, perdent patience. Marie-Edwige, décide alors de jouer mais sa balle perdue détruit la radio de M. Lanterneau. Très énervés, Papa et M. Lanterneau se disputent et en viennent à croiser le fer avec les maillets de croquet. Oubliant la leçon de fair-play, ils rivalisent alors de mauvaise foi pour défendre leur position devant les enfants, toujours attentifs à ce 'bon exemple'...
C'est jour de vent à Bains-les-Mers, Fabrice et Gisèle ont sorti leur cerf-volant et s'amusent sur la plage avec Nicolas. Appelés pour faire leurs devoirs de vacances, les jumeaux lui confient leur précieux jouet. Nicolas a plutôt intérêt à en prendre soin, sinon, il sera aux ordres des jumeaux pour le reste des vacances. Une grosse bourrasque et une inattention plus tard, Nicolas lâche malencontreusement la ficelle et le cerf-volant s'envole. Avec Alceste, Nicolas va tout faire pour récupérer le jouet avant que les jumeaux ne s'en rendent compte et mettent à exécution leur menace.
À l'intérieur d'une grotte mystérieuse Grizzy et les Lemmings découvrent un jeu de l'oie magique. Le jeu fait se réaliser dans la réalité les évènements affichés dans les cases sur lesquelles s'arrêtent les pions. Quand Grizzy et les Lemmings s'en rendent compte il est trop tard pour arrêter la partie.
Grizzy est gêné par un objet coincé entre les coussins du canapé : une grosse marionnette en peluche représentant un Lemming. Il met sa main à l'intérieur et s'amuse à mimer la marionnette en train de l'étrangler. Les Lemmings croient que la marionnette est un vrai super Lemming plus fort que Grizzy et lui obéissent.
Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulsent les rongeurs loin de la cabane après qu'ils ont gâché son repas. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin… sauf l'un d'eux qui rebondit sur de la jelly oubliée là. Prenant conscience de la qualité extrêmement moelleuse de cette texture, les Lemmings utilisent la jelly pour inventer plein de jeux rebondissants. Mais Grizzy, affamé et sans repas, convoite le dessert !
Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé au loin. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu et reprennent leur tournoi mais avec des menhirs ! Témoin de la scène, Grizzy convoite l'objet magique et imagine tout ce qu'il pourrait faire avec ce bijou.
Grizzy et les Lemmings se disputent la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. Il aperçoit dans une salle secrète, éclairée par un éclair, une forme humanoïde. Effrayé, Grizzy déclenche sans le vouloir un mécanisme, activé par la foudre, qui donne vie à une armure médiévale. Celle-ci se prosterne devant l'ours ébaubi. Grizzy vient de trouver un allié docile et redoutable face aux Lemmings !
Face à un public composé de pingouins et de morses, les Lemmings donnent un spectacle de sauts en hauteur acrobatiques. Deux équipes de Lemmings s'affrontent pour remporter la récompense des vainqueurs. Par accident, Grizzy participe, mais se prend vite au jeu, faisant exploser l'applaudimètre ! Grisé par sa victoire, l'ours n'a pas le succès modeste ! Mais les Lemmings aussi veulent leur place sur le devant de la scène !
Pendant que Grizzy pêche, un pingouin s'approche et constate que son seau est vide. Il décide de l'aider et lui rapporte de nombreux poissons. L'ours, impressionné, le ramène à la cabane et rapidement une complicité s'installe entre les deux. Ce nouveau compagnon avenant et sympa éveille la curiosité des Lemmings. Ces derniers attirent le pingouin et le remplacent par un autre un peu bêta, dans le dos de Grizzy, qui va vite s'apercevoir de la supercherie.
Grizzy s'installe sur le canapé au coin du feu, quand les Lemmings déboulent au milieu du salon chevauchant une monture improvisée avec l'aspirateur. Irrité, l'ours jette leur destrier mécanique dans la cheminée qui explose. Un froid glacial entre dans la cabane. À la recherche de chaleur, Grizzy décide de s'installer dans la serre de la station scientifique voisine qui est climatisée par un drone. Mais l'ours ignore qu'il amène dans ses bagages… les Lemmings !
Les Lemmings ont trouvé un nouveau compagnon de jeu : un morse ! Les rongeurs le chevauchent à travers toute la cabane pour le faire ensuite glisser sur le toit, avant de recommencer. Grizzy s'interpose et parvient à éjecter l'animal au fond d'une mystérieuse caverne de glace. En son centre, un dolmen sur lequel se trouve un os. Quiconque le touche est rendu docile et son apparence devient préhistorique. Les Lemmings fomentent un plan dans lequel Grizzy se plierait à leurs volontés…
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
Les Lemmings ont improvisé une attraction digne d'une fête foraine dans le salon. Réveillé, Grizzy éjecte leur centrifugeuse dehors et les Lemmings atterrissent dans la station scientifique voisine et réveille par accident… un mammouth ! Une complicité naît entre eux et les Lemmings entraînent le mastodonte dans leur jeu. Ce nouvel ami géant permet de transformer la cabane entière en grande roue. Grizzy, qui souhaitait dormir paisiblement, se réveille en panique…
Face à un public composé de pingouins et de morses, les Lemmings donnent un spectacle de sauts en hauteur acrobatiques. Deux équipes de Lemmings s'affrontent pour remporter la récompense des vainqueurs. Par accident, Grizzy participe, mais se prend vite au jeu, faisant exploser l'applaudimètre ! Grisé par sa victoire, l'ours n'a pas le succès modeste ! Mais les Lemmings aussi veulent leur place sur le devant de la scène !
Pendant que Grizzy pêche, un pingouin s'approche et constate que son seau est vide. Il décide de l'aider et lui rapporte de nombreux poissons. L'ours, impressionné, le ramène à la cabane et rapidement une complicité s'installe entre les deux. Ce nouveau compagnon avenant et sympa éveille la curiosité des Lemmings. Ces derniers attirent le pingouin et le remplacent par un autre un peu bêta, dans le dos de Grizzy, qui va vite s'apercevoir de la supercherie.
Grizzy s'installe sur le canapé au coin du feu, quand les Lemmings déboulent au milieu du salon chevauchant une monture improvisée avec l'aspirateur. Irrité, l'ours jette leur destrier mécanique dans la cheminée qui explose. Un froid glacial entre dans la cabane. À la recherche de chaleur, Grizzy décide de s'installer dans la serre de la station scientifique voisine qui est climatisée par un drone. Mais l'ours ignore qu'il amène dans ses bagages… les Lemmings !
Les Lemmings ont trouvé un nouveau compagnon de jeu : un morse ! Les rongeurs le chevauchent à travers toute la cabane pour le faire ensuite glisser sur le toit, avant de recommencer. Grizzy s'interpose et parvient à éjecter l'animal au fond d'une mystérieuse caverne de glace. En son centre, un dolmen sur lequel se trouve un os. Quiconque le touche est rendu docile et son apparence devient préhistorique. Les Lemmings fomentent un plan dans lequel Grizzy se plierait à leurs volontés…
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
En essayant d'empêcher les Lemmings de jouer avec une caisse de fusées et de feux d'artifices Grizzy se fait embarquer avec eux lors du décollage du plus gros spécimen. Ils montent très haut dans le ciel et sont propulsés par l'explosion finale de la caisse de pétards en dehors de l'atmosphère jusque sur le sol lunaire.
Projetés par Grizzy hors de la cabane juchée sur la grande muraille de Chine, les Lemmings atterrissent sur une petite maison traditionnelle dans une forêt de bambous. Ils y découvrent une boîte pleine de fortune cookies. Un lemming devient super chanceux, après en avoir goûté un. Armés de leurs petits gâteaux magiques, les Lemmings repartent tenir tête à Grizzy. Mais chaque biscuit leur apporte un pouvoir… ou une malédiction !
Les Lemmings se régalent de nougats au sésame, mais Grizzy, avide de ces friandises, leur vole la boîte. Contrariés, les rongeurs en cherchent de nouveaux en vain. À la place, ils découvrent la maîtrise des points d'énergie dans un vieux livre de médecine chinoise. Décidés à récupérer leurs sucreries coûte que coûte, les Lemmings activent les points vitaux de Grizzy qui se retrouve complètement bloqué. Grâce au livre, l'ours parvient à se libérer et, à son tour, à maîtriser la force !
À la suite d'un jeu qui tourne court, les Lemmings chutent sur le toit d'un temple où ils découvrent des mouvements de tai chi chuan dessinés. Réalisés, ils permettent de générer une boule d'énergie ! Les Lemmings testent l'enchainement sur… Grizzy, jusqu'à ce qu'il soit expulsé à son tour de la cabane et tombe sur le temple. Sa chute dévoile un nouvel enchainement sur la fresque, qui pourrait créer un flux d'énergie encore plus grand !
Après avoir été délogés de la cabane par Grizzy, les Lemmings trouvent dans un temple une statue en forme de dragon contenant une pierre mystérieuse. La toucher fait apparaître un tatouage éphémère sur leur ventre, et leur donne temporairement la maîtrise du kung-fu shaolin. Les Lemmings regagnent la cabane et délogent Grizzy avec grande facilité ! Mais ce dernier n'a pas dit son dernier mot et parvient à s'emparer de la pierre magique…
Grizzy et les Lemmings se disputent une tablette. Pendant leur bagarre, ils provoquent la chute d'un caisson militaire qui atterrit au milieu de la forêt de bambou qui borde la cabane. Un panda, missionnaire de la paix, en sort. Attiré par le bruit de la cabane, il intervient pour apaiser les esprits échauffés. Mais les stratégies sans limite de Grizzy et des Lemmings viendront-elles à bout de la patience du panda ?
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
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Les Lemmings montent une pièce en ombres chinoises mettant en scène sept lemmings en papier découpé affrontant un ours pour remporter un pot de yummy. Les lemmings dans le public sont enthousiastes, mais Grizzy est outré par le traitement infligé au personnage de l'ours. Il décide d'en prendre le contrôle en le dotant d'une armure et d'un sabre ! Les Lemmings répliquent avec leurs effigies en mode ninja, à l'assaut du pot de yummy convoité.
Alors que Grizzy se relaxe dans le fauteuil massant, un nuage masque le soleil stoppant nette l'alimentation en électricité de la cabane. Les baisses de tension se multiplient, pourtant le ciel semble dégagé. Grizzy regarde par la fenêtre et là, un dragon surgit à l'horizon ! La panique passée, l'ours s'aperçoit qu'il s'agit d'un cerf-volant dirigé par les Lemmings, grâce à l'électricité qu'ils ont détournée des panneaux solaires de la cabane.
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi. En découvrant l'œuvre de l'ours, les Lemmings imaginent un parc aquatique géant, dominé par un immense toboggan. Sentant la convoitise des Lemmings, Grizzy tente de se barricader à l'intérieur, mais les rongeurs parviennent à l'éjecter de la cabane. L'ours revient protégé d'une super armure en bambou…
Les Lemmings organisent une course de drones à travers la cabane. Grizzy, qui était sur le point de s'endormir, interrompt la compétition, mais doit subir les représailles des rongeurs. Expulsé de la cabane, l'ours tombe sur un temple dédié au roi singe. Il s'empare alors des attributs de la statue, télécommandant un nuage magique. Grizzy s'installe sur le nuage et remporte la course face aux Lemmings. Mais le nuage si rapide suscite bien des convoitises…
Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste sur leur aéronef élaboré à partir d'ombrelles. Avant qu'ils ne puissent emporter leur butin, Grizzy parvient à récupérer l'écran. Les Lemmings reviennent déterminés, après avoir optimisé leur vaisseau…
Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide. Les comparses tombent dans une clairière. Sous le choc, une dalle noire et blanche en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange sur le raton laveur. Selon son humeur, les couleurs de son pelage se modifient et son excitation ou son calme deviennent contagieux à tous ceux l'entourent !
De retour de sa partie de pêche, Grizzy rapporte malencontreusement avec lui une électrode dirigeant un robot. Celui-ci, une fois activé, se met au service de l'ours, assouvissant tous ses besoins. Envieux, les Lemmings montent un plan pour prendre possession de ce nouvel allié métallique. Ils parviennent à mettre l'ours dehors, qui ne compte pas en rester là… surtout après avoir découvert une paire de bras robotiques cachée dans un module tombé du robot !
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Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé au loin. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu et reprennent leur tournoi mais avec des menhirs. Témoin de la scène, Grizzy convoite l'objet magique et imagine tout ce qu'il pourrait faire avec ce bijou...
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Papa compte emmener son patron, M. Moucheboume à la gare pour lui toucher deux mots de sa future et attendue augmentation. Nicolas décide donc de lui faire une belle surprise en lavant la voiture avant qu'il ne revienne. Marie-Edwige, Alceste, Geoffroy et Mamert proposent à leur copain de l'aider. Bien que voulant bien faire, les enfants endommagent la voiture plus qu'ils ne la nettoient. Nicolas est désespéré, comment Papa va-t-il faire pour emmener M. Moucheboume à la gare ?
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