À quelle heure passe Grizzy et les lemmings ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Grizzy et les lemmings sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Grizzy trouve une énorme caisse de Yummy sur un bord de route. Il essaye de ruser pour l'entreposer discrètement à la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite l'entourloupe. Grizzy parvient à se débarrasser des lemmings, mais il sait que ce n'est que temporaire. Il doit mettre au point un système de protection anti-Lemmings. Il décide d'utiliser une poule qui prend les pots de Yummy pour ses œufs comme système d'alarme \" dernier cri \".
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de jelly qui leur échappe et vient se loger dans un endroit inaccessible en hauteur. Les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à hauteur de leur cible. Chacun a son style pour tenter d'atteindre des sommets et aussi sa façon de tricher. Mais les caprices du hasard, ou leur empressement, font que le pot continue de leur échapper, dans des endroits de plus en plus élevés. Se montreront-ils à la hauteur du défi ?
En cherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe par hasard sur une boite de figurines. Parmi elles, il y a un ours qui lui ressemble ! Grizzy s'invente un jeu imaginaire dans lequel sa figurine ours devient un grand magicien très puissant qui va réaliser une potion-jelly. Les Lemmings découvrent que leurs figurines à eux ont été enfermées dans une cage par le magicien. Ils décident de jouer le jeu : leurs chevaliers Lemmings vont défier l'ours magicien.
Les lemmings fêtent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane. Grizzy souhaitant reprendre le contrôle de la cabane parvient à faire dégager les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux. Projetés au loin de la cabane les lemmings trouvent un chapeau magique qui permet de devenir pour de vrai ce que représente son déguisement. Tous les lemmings sont ravis, sauf un dont le déguisement est resté coincé dans la cabane.
Les Lemmings jouent à un jeu de Murder Mystery où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre. De son côté, Grizzy se prépare un repas avec une dosette de Yummy mais lorsqu'il a le dos tourné, sa dosette est mystérieusement écrasée ! Grizzy accuse immédiatement les Lemmings, mais ceux-ci ont la preuve qu'ils étaient en train de jouer à l'heure du \" crime \". Grizzy est désemparé, mais les Lemmings sont bien déterminés à mener l'enquête pour démasquer le véritable \" assassin \" de la dosette de Yummy.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Nicolas se fait une joie d'apprendre à ses copains comment jouer au croquet. Mais ça, c'était avant que Papa ne se mette en tête de leur enseigner le 'Fair-Play'. Si l'idée de Papa n'enchante pas les enfants, la leçon de fair-play prend une tournure désastreuse lorsque les disputes viennent à éclater. Les enfants, agacés, perdent patience. Marie-Edwige, décide alors de jouer mais sa balle perdue détruit la radio de M. Lanterneau. Très énervés, Papa et M. Lanterneau se disputent et en viennent à croiser le fer avec les maillets de croquet. Oubliant la leçon de fair-play, ils rivalisent alors de mauvaise foi pour défendre leur position devant les enfants, toujours attentifs à ce 'bon exemple'...
C'est jour de vent à Bains-les-Mers, Fabrice et Gisèle ont sorti leur cerf-volant et s'amusent sur la plage avec Nicolas. Appelés pour faire leurs devoirs de vacances, les jumeaux lui confient leur précieux jouet. Nicolas a plutôt intérêt à en prendre soin, sinon, il sera aux ordres des jumeaux pour le reste des vacances. Une grosse bourrasque et une inattention plus tard, Nicolas lâche malencontreusement la ficelle et le cerf-volant s'envole. Avec Alceste, Nicolas va tout faire pour récupérer le jouet avant que les jumeaux ne s'en rendent compte et mettent à exécution leur menace.
À l'intérieur d'une grotte mystérieuse Grizzy et les Lemmings découvrent un jeu de l'oie magique. Le jeu fait se réaliser dans la réalité les évènements affichés dans les cases sur lesquelles s'arrêtent les pions. Quand Grizzy et les Lemmings s'en rendent compte il est trop tard pour arrêter la partie.
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy qui menace de casser la machine. L'ours se fait enfermer dans le garage par les rongeurs, mais il trouve un moyen de s'en évader et de se débarrasser du jeu et de tous ses joueurs. Largués dans la jungle, les Lemmings tombent sur un arbre à caoutchouc. En découvrant son pouvoir rebondissant, ils ont l'idée de fabriquer un flipper géant au milieu des arbres...
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming, capable de rendre géantes les plantes qu'il touche. Grizzy imagine alors les cosses gigantesques que pourrait lui donner son cacaotier s'il devenait géant...
Au cours d'une bagarre, Grizzy et les Lemmings découvrent un temple maya au milieu de la jungle. A l'intérieur, ils déclenchent une réaction magique qui fait apparaître des doubles d'eux même à un âge différent : un Grizzy enfant et des Lemmings vieillards. Grizzy cherche à intéresser le jeune ours au documentaire sur les saumons, tandis que les Lemmings veulent initier leurs aïeux à la danse. Mais la différence d'âge se fait lourdement sentir...
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un plein panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy de la cabane. Une bagarre éclate et les rongeurs, expulsés, atterrissent dans une pirogue remplie de matériel de pêche traditionnelle. Armés de sarbacanes, les Lemmings reviennent affronter Grizzy, qui se fait éjecter à son tour. Dans la pirogue, l'ours découvre une sarbacane magique...
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or. Les rongeurs installés sur le dos d'une chauve-souris et l'ours sur celui d'un tapir, se disputent la récolte des pièces éparpillées, avant de réaliser qu'elles proviennent d'un camion qui perd sa cargaison. Grizzy et les Lemmings décident de s'associer pour récupérer le chargement tout entier...
A force de se disputer la cabane du garde forestier, Grizzy et les lemmings déclenchent des catastrophes qu'ils ne maîtrisent pas toujours. Ils finissent ainsi par faire décoller la maison, qui atterrit au beau milieu d'un fleuve. Les meilleurs ennemis se retrouvent alors entraînés par les flots vers des territoires inconnus, de la Chine à la Polynésie, en passant par l'Antarctique. Au cours de ce voyage, ils découvrent des richesses locales inconnues, affrontent de nouveaux dangers et rencontrent des animaux exotiques, sans jamais arrêter de se disputer.
Les Lemmings ont attrapé une petite araignée dont ils se servent pour projeter des fils élastiques et collants parfaits pour le saut à l'elastique. Grizzy qui n'a pas l'intention de se laisser entoiler décide d'écraser l'insecte. Seulement il se découvre une phobie pour les araignées qui lui complique sérieusement la tâche.
Grizzy et les Lemmings se disputent les couvercles de pots de pâte à tartiner qui cachent des rondelles servant de jetons pour un concours : près du supermarché il y a deux machines style jackpot avec une fente de la taille de la rondelle qui permettent de gagner des goodies mais surtout une clé qui donne accès au gros lot... un pot de Yummy géant exposé sous une cloche de verre.
Chuck un intrépide aventurier demande de l'aide à Fred après s'être fait attaquer et capturer par un garde Zatari alors qu'il explorait des cavernes. En se lançant à sa poursuite Scooby et ses amis tombent sur Rick le dernier descendant Zatari qui leur livre quelques informations. Eux aussi sont pris en chasse par le guerrier et ils parviennent tout juste à lui échapper. Alors qu'ils arrivent devant la porte où trésor caché ils parviennent à capturer le guerrier qui n'est autre que Chuck ! Ce dernier n'arrivait pas à ouvrir la porte qui mène au trésor et il s'est tourné vers Fred pour qu'il l'aide sans le savoir.
Alors qu'il tourne une série TV bas de gamme dans un vieil immeuble gothique empli de gargouilles le tournage et la carrière de Daniel Valentino sont fortement compromis suite à l'attaque d'une gargouille qui semble avoir pris vie. Toute son équipe de techniciens démissionne… aussitôt remplacée par Scooby et ses amis qui prennent l'enquête an main : qui en veut au réalisateur au point de ruiner son film ?
Grizzy découvre avec stupeur que la télé a été remplacée par un trompe-l'œil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré sans être dérangés. Grizzy les expédie le plus loin possible. Les Lemmings atterrissent dans une grotte ancestrale où dort un esprit très puissant capable de rentrer à l'intérieur d'un individu. Les Lemmings décident de le libérer pour soumettre Grizzy. Mais sauront-ils le maitriser ?
Difficile de profiter d'un DVD sur les saumons quand les Lemmings lancent une soirée disco juste à côté. Grizzy les envoie danser ailleurs si fort qu'ils atterrissent dans la station scientifique. Les Lemmings y découvrent une cabine U.V. dernier cri dont les options de luminothérapie et de musique, poussées à bloc, peuvent avantageusement remplacer leur matériel disco détruit par Grizzy. La nouvelle fête nocturne provoque la rupture d'un bloc de glace qui dévale la pente jusqu'à la cabane et détruit la TV de Grizzy. Celui-ci ne tarde pas à repérer que la cabine U.V. fait aussi lecteur DVD.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner ! Pour une fois les frères ennemis n'ont pas besoin de se disputer tellement il y en a. Ils appâtent un groupe de pingouins pour tracter le container hors de l'eau. Un des pingouins qui n'a pas eu sa récompense en poissons vient réclamer. Grizzy lui fait gouter du Yummy et lance le pot au loin pour se débarrasser de lui. Le pot se répand sur la banquise : erreur fatale ?
Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre. L'objet se plante tout en haut d'une falaise de glace, créant une fissure et la chute du sommet de la falaise. Dans les débris, les Lemmings découvrent une créature impressionnante : le Yéti, qui cherche un responsable. Les Lemmings l'amènent à Grizzy sans soupçonner que le géant va avoir un véritable coup de cœur pour la cabane du Ranger.
Grizzy et les Lemmings s'ennuient... Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, le sortant de sa torpeur, et qu'il y voit une sorte de visage, l'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée. Il joue avec elle et s'amuse tellement que les Lemmings veulent prendre part à cette nouvelle amitié. Face au refus de l'ours, les Lemmings montent un subterfuge : ils se cachent dans d'autres noix de coco pour se faire adopter par Grizzy !
Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa chamaillerie du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée. Dans un livre médical, il voit un personnage avec la jambe dans le plâtre se faire servir devant la TV. Grizzy fait semblant d'avoir la cheville abimée et montre aux Lemmings le livre avec les soins à prodiguer au patient. Grizzy malade imaginaire est si convaincant que les Lemmings tombent dans le panneau. Ils se disent alors que plus vite Grizzy sera guéri, plus vite ils pourront l'éjecter loin de la cabane comme ils l'avaient prévu.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Il fait chaud et lorsque Grizzy voit à la TV une publicité pour des crèmes glacées, il en a une subite envie. Malheureusement, Les lemmings sont passés avant lui dans le bac congélateur du garage, qu'ils ont dévalisé pour se confectionner une piste de luge dans la cour à base de glace fraise-vanille. Mais pour Grizzy, pas question que le stock qu'ils gardent jalousement dans une glacière finisse en poudreuse...
Nicolas meurt d'envie de faire de la voile avant le concert prévu à Bains-Les-Mers mais le chef Gérard, pas très doué et un peu froussard, refuse catégoriquement de sortir les dériveurs. Complotant avec les copains, Nicolas invente une rivalité avec le Club des Castors de la station balnéaire voisine : ces derniers mettraient au défi les Trappeurs dans une épreuve de régate et auraient même été jusqu'à dire que les Trappeurs ne sont que des 'poules mouillées'. Il n'en fallait pas plus pour que le chef Gérard se lance dans un entraînement intensif pour battre les Castors lors de la régate...Malheureusement pour Nicolas et ses amis, l'entraînement qu'il a préparé n'est pas exactement ce dont ils avaient envie.
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi. En découvrant l'œuvre de l'ours, les Lemmings imaginent un parc aquatique géant, dominé par un immense toboggan. Sentant la convoitise des Lemmings, Grizzy tente de se barricader à l'intérieur, mais les rongeurs parviennent à l'éjecter de la cabane. L'ours revient protégé d'une super armure en bambou…
Trois marmottes terrifiées viennent demander de l'aide aux As : un énorme nuage de poussière a envahi leur village elles se sont enfuies. En allant au village les As découvrent qu'il s'agit d'une horde de lapins tous identiques et blancs le chef les menace et leur propose même de les incorporer ds l'armée...affrontement entre les As et les lapins. Gilbert comprend que ce qui fait le chef c'est le casque et donne un casque à chacun des lapins...l'armée des lapins est désorganisée ils partent dans toutes les directions.
Pour être sûr que les Lemmings ne vont pas lui piquer de sa pâte à tartiner pendant sa sieste, Grizzy a transformé le frigo en véritable coffre-fort à combinaison. Les Lemmings tentent en vain de le braquer jusqu'à ce qu'ils s'aperçoivent que Grizzy est somnambule et qu'il l'ouvre en dormant. Malheureusement, Grizzy se réveille au moment crucial. Les Lemmings vont tout faire pour qu'il se rendorme au plus vite.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Grizzy veut apprendre à danser le mambo pour plaire à l'ourse dont il est amoureux car elle aime visiblement ce rythme. Il découvre un kit d'apprentissage chez le ranger avec un tapis de danse affichant des formes de pas qui s'allument en rythme. Seulement les Lemmings entendent bien récupérer le getthoblaster pour poursuivre leur rave party sur un tout autre rythme.
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles : il y en a un pour chacun. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzy de regarder la télé. Grizzy découvre vite que c'est là son moindre problème car avoir les Lemmings avec des téléphones à la maison, c'est la cascade de nuisances sonores assurée.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console et choisissent aléatoirement les avatars qui vont s'affronter dans le jeu. Grizzy est choisi comme héros du jeu, qui doit sauter sur les plateformes et affronter les ennemis et un redoutable boss : le panda muni de son bambou. Les Lemmings eux, tiennent la manette évidemment !
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole leur savoureux butin et part le déguster dans la cabane. Les Lemmings trouvent alors dans le triporteur un masque qui terrifie quiconque le regarde dans les yeux quand il est porté par quelqu'un. Les Lemmings ont l'intention d'utiliser ce nouveau pouvoir d'épouvante pour récupérer leurs gourmandises volées.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête. Grizzy brise la stèle mais elle renferme une autre boite, en bois cette fois et incassable, avec un système de codex protégeant son ouverture. Les personnages finissent par casser le code et sont aspirés à l'intérieur de la boite. Ils découvrent que pour en sortir, ils vont devoir résoudre une suite de nouveaux casse-têtes chaque fois plus complexes.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy est gêné par un objet coincé entre les coussins du canapé : une grosse marionnette en peluche représentant un Lemming. Il met sa main à l'intérieur et s'amuse à mimer la marionnette en train de l'étrangler. Les Lemmings croient que la marionnette est un vrai super Lemming plus fort que Grizzy et lui obéissent.
Grizzy, gêné par le nouveau jeu des Lemmings, expulsent les rongeurs loin de la cabane après qu'ils ont gâché son repas. Ils atterrissent brutalement sur une table de pique-nique au loin… sauf l'un d'eux qui rebondit sur de la jelly oubliée là. Prenant conscience de la qualité extrêmement moelleuse de cette texture, les Lemmings utilisent la jelly pour inventer plein de jeux rebondissants. Mais Grizzy, affamé et sans repas, convoite le dessert !
Les Lemmings disputent un tournoi de lancer de rondins, qui tourne court après que Grizzy les a expulsé au loin. Le groupe de rongeurs atterrit sur un ancien site celtique et découvre un bracelet magique qui décuple la force de son porteur. Avec cette puissance, ils font évoluer leur jeu et reprennent leur tournoi mais avec des menhirs ! Témoin de la scène, Grizzy convoite l'objet magique et imagine tout ce qu'il pourrait faire avec ce bijou.
Grizzy et les Lemmings se disputent la télécommande de la télé. Leur bagarre entraîne l'ours au sommet de la tour du château, en plein orage. Il aperçoit dans une salle secrète, éclairée par un éclair, une forme humanoïde. Effrayé, Grizzy déclenche sans le vouloir un mécanisme, activé par la foudre, qui donne vie à une armure médiévale. Celle-ci se prosterne devant l'ours ébaubi. Grizzy vient de trouver un allié docile et redoutable face aux Lemmings !
La nuit est tombée sur la jungle. Les panneaux solaires ne créent pas assez d'énergie pour alimenter la télé que Grizzy veut regarder. Quand celui-ci surprend les Lemmings en train de jouer avec des lucioles qui pourraient faire fonctionner ses panneaux, il les catapulte au loin. Les rongeurs atterrissent sur un temple maya où ils découvrent une tiare magique qui contrôle les lucioles. Grizzy, en manque de d'électricité, essaie de s'en emparer...
Après avoir volé le pot de Yummy de Grizzy, les Lemmings expulsent l'ours loin de la cabane. Celui-ci atterrit dans un temple où il découvre un crâne de cristal qui donne le pouvoir de semer la discorde au sein d'un groupe. Grizzy l'utilise pour brouiller les rongeurs entre eux. Il profite alors de la dispute générale pour récupérer la pâte à tartiner. Mais l'effet du crâne magique ne dure qu'un temps et la zizanie cesse. Les Lemmings s'unissent pour lui rendre la monnaie de sa pièce...
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmings lui demandent de rééditer son exploit. Grizzy accepte mais découvre que les Lemmings ont construit un plongeoir géant pour l'occasion.
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse, une perdrix géante, en offrande. Grizzy et les Lemmings font alliance pour s'infiltrer dans le nid et récupérer leurs biens.
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches qui pullulent dans la cabane et qui se laissent docilement attraper grâce au pouvoir spécial du bijou. Les Lemmings qui assistent à la scène décident de récupérer la grenouille pour hypnotiser un tapir récalcitrant qui refuse de faire du rodéo. Grizzy réussit à hypnotiser les Lemmings qui deviennent ses serviteurs. Mais quelques Lemmings y ont échappé et préparent une mission sauvetage.
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemmings décident de récupérer cette boussole pour qu'elle les aide à trouver de super sites de jeux dans la forêt.
Grizzy découvre un sceptre en forme de main, orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings et leur chaparder leur tablette de chocolat. Les Lemmings utilisent les coques d'or dont ils sont ressortis comme des armures pour récupérer leur chocolat. Pendant le combat, la pépite d'or est remplacée par une pépite de chocolat : le sceptre peut désormais tout recouvrir d'une couche de chocolat. Les Lemmings parviennent à s'enfuir avec.
Voyant que l'ourse dont il est amoureux semble adorer l'odeur des fleurs Grizzy décide de lui offrir les géraniums qui décorent les fenêtres de la cabane du Ranger. Encore faut-il réussir à les lui porter sans que les Lemmings qui font du skate dans le coin près des bouses de caribous et des containers à ordures ne lui ruinent son effet.
Décidément ce n'est pas le jour de Grizzy : après s'être ridiculisé devant l'ourse dont il est amoureux il se fait expulser de la cabane par des Lemmings au top de leur forme. Grizzy atterrit dans un champ de trèfles et remarque que l'un d'eux qui comporte quatre feuilles semble lui porter bonheur. La chance aurait-elle tourné ?
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Mister Bean tente de récupérer sa carte bancaire et termine " accidentellement " dans le coffre d'une banque. Mister Bean va acheter un gâteau à la boulangerie de son quartier mais il se rend compte qu'il n'a pas d'argent. Il veut en retirer au distributeur mais il n'arrive pas à se souvenir de son code. Sa carte est avalée par la machine et il ne lui reste plus qu'une chose à faire : entrer à l'intérieur de l'engin pour la récupérer ! La police est alertée mais le principal souci de Mister Bean reste de retirer de l'argent pour retourner à la pâtisserie avant que tous les gâteaux ne soient vendus !
Les Lemmings découvrent que les huitres peuvent créer des perles presque instantanément : il suffit de mettre un objet à l'intérieur et il est automatiquement entouré de nacre ! Grizzy ne supporte pas les jeux de billes inventés par les Lemmings avec leurs perles. Il s'arrange pour les catapulter au loin. Au fond de l'eau, les Lemmings découvrent une huitre géante. De quoi faire des jeux de billes grand format !
Les Lemmings ont adopté un petit poisson exotique vif et affectueux. Ils s'amusent à lui décorer son aquarium. Grizzy jaloux s'en trouve un aussi mais celui-là est inexpressif et indifférent à tous ses efforts de communication. Grizzy s'arrange pour échanger les poissons dans le dos des Lemmings. Il installe le poisson affectueux dans un aquarium encore plus grand et à la décoration encore plus pharaonique et verrouille le couvercle. Mais les Lemmings n'ont pas l'intention d'abandonner leur ami à Grizzy.
Les lemmings utilisent toutes les canettes et boites de conserve qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé de ne pas trouver ses conserves de poisson pour préparer son plateau repas, les reprend aux lemmings. Dans leur lutte, le badge de Grizzy est perdu ! Grizzy et les lemmings vont maintenant se disputer un précieux détecteur de métaux dont chacun à besoin pour accomplir son objectif : construire un toboggan ou retrouver son badge tant aimé.
Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette - qui l'utilise pour ouvrir des noix de cocos - en l'emmenant dans la maison. Ce n'est pas au goût de Grizzy qui souhaite regarder la télé en mangeant des curlys tranquillement. Mais les lemmings deviennent des sauveteurs de crabes qui finissent par envahir toute la maison. Grizzy décide d'utiliser la mouette pour se débarrasser des crabes. Mais les lemmings - prêts à tout pour protéger leurs amis - embarquent la maison, comme un radeau sur l'eau…
Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy, qui tente de pêcher un peu plus loin, se dit qu'avec la barque des Lemmings, il pourrait s'approcher d'une zone plus poissonneuse. Grizzy prend un malin plaisir à jouer à son tour le pirate pour dégommer les Lemmings et leur prendre la barque. Les Lemmings découvrent alors un coffre contenant de vraies affaires de pirates. Parmi elles, une longue-vue invoque le fantôme du propriétaire qui met aussitôt son sabre et son crochet à leur disposition.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy rêve d'un bon lait de coco bien frais dans le canapé. D'abord, se débarrasser des Lemmings qui jouent à s'envoler dans le salon, ensuite, trouver des noix de coco pas encore vidées de leur nectar. Pendant que Grizzy galère à attraper des noix de coco trop hautes pour lui, les Lemmings découvrent une conque magique qui donne le pouvoir de s'envoler en se saupoudrant du sable qu'elle contient. Grizzy ne tarde pas à s'en apercevoir et s'imagine aussitôt en Peter Pan sirotant un lait de coco facilement récolté.
Grizzy cherche tranquillement à regarder la télévision. Les Lemmings ont d'autres plans en tête : s'amuser en faisant de la musique à l'aide d'instruments qu'ils ont fabriqués. Échauffé par le boucan qu'ils font dans le garage, Grizzy détruit leurs instruments et les envoie valdinguer au loin. Les Lemmings font la découverte d'un ukulélé magique qui envoute toutes personnes qui entendent sa musique : l'instrument parfait pour reprendre le contrôle de la cabane et recommencer leur concert.
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de \" Floor is lava \". Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer \" pour de vrai \" !
Grizzy expulse de la cabane les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles très encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse, bien décidé à ne plus quitter son canapé. Les Lemmings découvrent un objet magique, un disque Maya, qui permet de choisir des mutations instantanées donnant les attributs d'autres animaux : aile de chauve-souris, bois de caribou, trompe d'éléphant, etc. Les Lemmings mutants reviennent dans la cabane, bien décidés à reprendre leur jeu en profitant de leurs nouveaux atours.
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche mais dans une forêt aussi dense, c'est mission impossible. Les Lemmings découvrent dans un Temple Maya un bracelet qui a le pouvoir de décupler le sens de l'odorat. Ils s'en servent pour retrouver le pot. Grizzy les perd de vue mais trouve à son tour des bracelets Maya : celui de la vue et celui de l'ouïe. De quoi pister les Lemmings de façon infaillible !
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Mister Bean espère gagner un peu d'argent liquide à la fête foraine mais ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît. Mister Bean se rend dans son magasin de porcelaine préféré pour acheter une nouvelle tasse pour Teddy. Mais en ouvrant son porte-monnaie il se rend compte qu'il n'a pas assez d'argent. Soudain il voit une affiche annonçant une fête foraine où il est possible de gagner de l'argent liquide. Bean est bien décidé à gagner de l'argent au stand de du jeu de massacre. Mais après quelques essais infructueux il comprend que c'est une escroquerie et il en informe tout le monde. Évidemment le forain qui tient le jeu de massacre n'est pas content ! Il veut se venger et une course-poursuite s'engage à travers la fête foraine !
L'électricité de Mister Bean est coupée il construit donc une éolienne. Tout va bien… Jusqu'à ce qu'il y ait trop de vent ! Mister Bean voit son électricité coupée lorsque Mrs Wicket découvre le montant exorbitant de sa dernière facture ! Comme il neige dehors l'appartement de Mister Bean devient tellement froid qu'il y a des glaçons dans sa baignoire ! Mister Bean à l'idée de construire une grande éolienne dans le jardin pour produire lui-même son électricité. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'une tempête inattendue mette l'éolienne de Mister Bean en surcharge déclenchant ainsi des courts-circuits dans toute la maison !
C'est la canicule : même la rivière est asséchée. Grizzy assoiffé découvre que les Lemmings ont utilisé les dernières bouteilles d'eau pour remplir leur piscine gonflable. Grizzy n'a pas l'intention de laisser les Lemmings se baigner dans ce qui semble bien représenter sa dernière chance de se désaltérer.
Grizzy enrage de ne pas pouvoir regarder la télé à cause d'une éclipse qui empêche les panneaux solaires d'alimenter la cabane en électricité. Il découvre que les Lemmings font une fête sans électricité à l'aide de lucioles. Grizzy se débarrasse des Lemmings et s'empresse de récupérer les Lucioles pour s'en servir de source d'alimentation pour les panneaux solaires. Les Lemmings font alors la découverte d'un joyau qui leur permet de manipuler les lucioles comme ils le veulent.
Les Lemmings récupèrent un pot de Yummy dans un distributeur automatique mais ils n'ont pas le temps d'en profiter car Grizzy leur confisque. Grizzy leur laisse juste le porte-clés offert en cadeau. Les Lemmings n'en veulent pas jusqu'à ce que le porte-clés atterrissent dans une fiole magique qui lui donne un pouvoir extraordinaire : il suffit de poser la fixation du porte-clés sur n'importe quel objet pour le réduire à l'état de mini figurine en plastique !
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse. En se disputant le tapis, Grizzy et les lemmings découvrent, dans une cahute de la muraille de Chine, un mécanisme caché. Il déclenche un jeu au principe similaire à celui du tapis connecté, grandeur nature, sur les dalles de la muraille. À vos marques, prêt, dansez !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. D'après le livre ouvert en évidence, il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel pour qu'une brioche parfaite soit cuisinée. Une fois offerte à l'idole panda qui garde le temple, ils recevront leur nourriture préférée en abondance. Grizzy et les Lemmings se mettent en quête des ingrédients sacrés mais, bien entendu, pas question de partager, alors ...que le meilleur gagne !
Les Lemmings s'inspirent des leçons d'un livre d'arts martiaux pour s'amuser à casser en deux tous les objets en bois qui leurs tombent sous la main. Quand Grizzy tente de les en empêcher ils apprennent la leçon suivante et lui font une prise de judo. Grizzy comprend qu'il lui faut le livre pour devenir lui aussi un expert.
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras il est réveillé par le vacarme des Lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord il va falloir faire cesser la fiesta des Lemmings.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent capable de prévoir les évenements à venir avec plusieurs coups d'avance. Avec son QI hors norme il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech mais surtout se débarrasser des Lemmings devrait devenir une simple formalité.
Grizzy et les Lemmings se disputent les couvercles de pots de pâte à tartiner qui cachent des rondelles servant de jetons pour un concours : près du supermarché il y a deux machines style jackpot avec une fente de la taille de la rondelle qui permettent de gagner des goodies mais surtout une clé qui donne accès au gros lot... un pot de Yummy géant exposé sous une cloche de verre.
Chuck un intrépide aventurier demande de l'aide à Fred après s'être fait attaquer et capturer par un garde Zatari alors qu'il explorait des cavernes. En se lançant à sa poursuite Scooby et ses amis tombent sur Rick le dernier descendant Zatari qui leur livre quelques informations. Eux aussi sont pris en chasse par le guerrier et ils parviennent tout juste à lui échapper. Alors qu'ils arrivent devant la porte où trésor caché ils parviennent à capturer le guerrier qui n'est autre que Chuck ! Ce dernier n'arrivait pas à ouvrir la porte qui mène au trésor et il s'est tourné vers Fred pour qu'il l'aide sans le savoir.
Alors qu'il tourne une série TV bas de gamme dans un vieil immeuble gothique empli de gargouilles le tournage et la carrière de Daniel Valentino sont fortement compromis suite à l'attaque d'une gargouille qui semble avoir pris vie. Toute son équipe de techniciens démissionne… aussitôt remplacée par Scooby et ses amis qui prennent l'enquête an main : qui en veut au réalisateur au point de ruiner son film ?
Voyant que l'ourse dont il est amoureux semble adorer l'odeur des fleurs Grizzy décide de lui offrir les géraniums qui décorent les fenêtres de la cabane du Ranger. Encore faut-il réussir à les lui porter sans que les Lemmings qui font du skate dans le coin près des bouses de caribous et des containers à ordures ne lui ruinent son effet.
Décidément ce n'est pas le jour de Grizzy : après s'être ridiculisé devant l'ourse dont il est amoureux il se fait expulser de la cabane par des Lemmings au top de leur forme. Grizzy atterrit dans un champ de trèfles et remarque que l'un d'eux qui comporte quatre feuilles semble lui porter bonheur. La chance aurait-elle tourné ?
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Mister Bean tente de récupérer sa carte bancaire et termine " accidentellement " dans le coffre d'une banque. Mister Bean va acheter un gâteau à la boulangerie de son quartier mais il se rend compte qu'il n'a pas d'argent. Il veut en retirer au distributeur mais il n'arrive pas à se souvenir de son code. Sa carte est avalée par la machine et il ne lui reste plus qu'une chose à faire : entrer à l'intérieur de l'engin pour la récupérer ! La police est alertée mais le principal souci de Mister Bean reste de retirer de l'argent pour retourner à la pâtisserie avant que tous les gâteaux ne soient vendus !
Mister Bean en a assez des déchets et il décide de nettoyer toute la ville lui-même avec des résultats désastreux ! Mister Bean est dégoûté par la saleté des rues et furieux contre les gens qui jettent leurs détritus par terre. Il décide donc de nettoyer la ville. Armé de plusieurs sacs-poubelle Mister Bean ramasse les déchets et appose partout son propre sigle : " pas de déchets " qui n'a absolument aucun effet. Quant à la police elle ne fait montre d'aucun intérêt pour sa mission. Mister Bean construit alors un aspirateur à déchets qui va semer le chaos partout où il va !
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte par hasard sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes. Grizzy l'éduque jusqu'à ce que la puce préfère se connecter au robot des Lemmings pour jouer avec eux. Quand l'I.A. devient adolescente et ne s'intéresse plus ni à l'un, ni aux autres, mais à un smartphone pour continuer son apprentissage, Grizzy et les Lemmings s'allient pour tenter de lui remettre la mémoire à zéro et revivre encore et encore sa phase d'enfance.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles : il y en a un pour chacun. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe tout le courant de l'accumulateur solaire de la cabane, ce qui empêche Grizzy de regarder la télé. Grizzy découvre vite que c'est là son moindre problème car avoir les Lemmings avec des téléphones à la maison, c'est la cascade de nuisances sonores assurée.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent capable de prévoir les évenements à venir avec plusieurs coups d'avance. Avec son QI hors norme il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech mais surtout se débarrasser des Lemmings devrait devenir une simple formalité.
Rick s'inquiète à l'avance de perdre ses cheveux et commande une lotion capillaire miracle sensée remédier définitivement à la calvitie. Malheureusement le goût de celle-ci est trop ignoble et Ginger lui disant qu'elle l'aimera avec ou sans cheveux le font renoncer à l'abject élixir qui atterrit entre les mains… de Jerry. Peu après Toodles et Dollface tombent sous le charme de Tom pourvu à présent d'impériales moustaches. Ce qui déclenche la jalousie de Butch qui s'adresse à Jerry pour connaître le secret de son rival.
A l'occasion de la visite de son père Rick fait le ménage dans le garage et retrouve une balle de baseball dédicacée que son père lui avait obtenu à un match quand il avait treize and. Touché par ce bon souvenir d'enfance il la place sur la cheminée pour la montré à son père. Hélas ! Tom et Jerry s'en mêlent et perdent la balle ! Ils se lancent à sa poursuite pour la remettre en place avant l'arrivé du père de Rick.
Une camionnette s'arrête devant la cabane du ranger et livre une caisse complete de pots de pâte à tartiner. Pendant que Grizzy et les Lemmings se disputent le pied de biche pour l'ouvrir quelqu'un vole la caisse. Grizzy et les Lemmings vont devoir mener l'enquête pour retrouver la trace de leur trésor.
Grizzy découvre par hasard le plaisir du jeu vidéo sur la console du ranger. Les Lemmings essaient de prendre leur tour de manette mais Grizzy n'est pas décidé à lâcher sa partie de Kart. Ils tentent de le décoller du jeu par tous les moyens y compris la tentation mais rien à faire Grizzy est addict.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Alors que Grizzy se relaxe dans le fauteuil massant, un nuage masque le soleil stoppant nette l'alimentation en électricité de la cabane. Les baisses de tension se multiplient, pourtant le ciel semble dégagé. Grizzy regarde par la fenêtre et là, un dragon surgit à l'horizon ! La panique passée, l'ours s'aperçoit qu'il s'agit d'un cerf-volant dirigé par les Lemmings, grâce à l'électricité qu'ils ont détournée des panneaux solaires de la cabane.
Grizzy démonte le toboggan érigé par les Lemmings à travers toute la cabane et réutilise les pièces de bambou pour construire un jacuzzi. En découvrant l'œuvre de l'ours, les Lemmings imaginent un parc aquatique géant, dominé par un immense toboggan. Sentant la convoitise des Lemmings, Grizzy tente de se barricader à l'intérieur, mais les rongeurs parviennent à l'éjecter de la cabane. L'ours revient protégé d'une super armure en bambou…
Les Lemmings organisent une course de drones à travers la cabane. Grizzy, qui était sur le point de s'endormir, interrompt la compétition, mais doit subir les représailles des rongeurs. Expulsé de la cabane, l'ours tombe sur un temple dédié au roi singe. Il s'empare alors des attributs de la statue, télécommandant un nuage magique. Grizzy s'installe sur le nuage et remporte la course face aux Lemmings. Mais le nuage si rapide suscite bien des convoitises…
Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste sur leur aéronef élaboré à partir d'ombrelles. Avant qu'ils ne puissent emporter leur butin, Grizzy parvient à récupérer l'écran. Les Lemmings reviennent déterminés, après avoir optimisé leur vaisseau…
Les Lemmings organisent l'anniversaire surprise d'un des leurs. Lorsque le " happy birthday " retentit, la " surpriiiiiise " est aussi grande pour Grizzy, qui tente de faire sa sieste après un repas trop copieux, que pour le Lemming héros de la fête. Grizzy n'a alors qu'une idée en tête, faire cesser ce vacarme qui n'arrange pas sa migraine, tandis que pour les Lemmings, la fête doit continuer à tout prix.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console et choisissent aléatoirement les avatars qui vont s'affronter dans le jeu. Grizzy est choisi comme héros du jeu, qui doit sauter sur les plateformes et affronter les ennemis et un redoutable boss : le panda muni de son bambou. Les Lemmings eux, tiennent la manette évidemment !
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole leur savoureux butin et part le déguster dans la cabane. Les Lemmings trouvent alors dans le triporteur un masque qui terrifie quiconque le regarde dans les yeux quand il est porté par quelqu'un. Les Lemmings ont l'intention d'utiliser ce nouveau pouvoir d'épouvante pour récupérer leurs gourmandises volées.
Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête. Grizzy brise la stèle mais elle renferme une autre boite, en bois cette fois et incassable, avec un système de codex protégeant son ouverture. Les personnages finissent par casser le code et sont aspirés à l'intérieur de la boite. Ils découvrent que pour en sortir, ils vont devoir résoudre une suite de nouveaux casse-têtes chaque fois plus complexes.
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
L'ours Grizzy y installe ses quartiers pour goûter au confort des hommes dès que le Ranger a le dos tourné. Aucun animal n'oserait lui contester ce privilège - à l'exception des lemmings, la famille la plus inoffensive, stupide et ridicule de tous les mammifères ! Ces petites créatures délurées considèrent le chalet comme un parc d'attraction unique en son genre. Et elles sont si nombreuses qu'elles peuvent faire le poids face à l'ours et profiter de leur part de l'eldorado !
Comme à son habitude Grizzy crochète la porte de la cabane du Ranger pour s'y installer mais cette fois-ci impossible d'y entrer ! Les Lemmings ont réquisitionné la cabane pour faire la fête et se sont barricadés à l'intérieur. Grizzy n'a pas l'intention d'attendre une invitation pour trouver un moyen d'entrer.
A cause d'un petit bobo, Mike doit porter une collerette. Et c'est la honte. Pas question qu'Iris le voit ainsi. Les ratons en profitent pour dévaster la terrasse. Mike tente bien d'agir à distance mais en vain. Il ne lui reste plus qu'à attirer les ratons à l'intérieur, transformer sa collerette en masque à gaz et à fabriquer une mixture d'une puanteur sans égal. Traitement de choc qui aura raison des ratons.
Plongeur d'Acapulco, c'est cool. Mais quand Mike s'élance, il s'écrase sur le béton de la piscine. Plus d'eau ! En effet, les tortues l'ont vidée pour se faire un skate park! Les ratons en profitent pour bloquer Mike dans la piscine vide. Pendant que Mercury surveille notre héros, Freddy dévalise la cuisine. Mike va devoir trouver une solution astucieuse d'autant que Iris se retrouve bientôt coincée à ses côtés.
Les Lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes. Et si les Lemmings avaient à faire à plusieurs minis Grizzy plutôt qu'à un seul gros ?
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de \" Floor is lava \". Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer \" pour de vrai \" !
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
Grizzy expulse de la cabane les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles très encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse, bien décidé à ne plus quitter son canapé. Les Lemmings découvrent un objet magique, un disque Maya, qui permet de choisir des mutations instantanées donnant les attributs d'autres animaux : aile de chauve-souris, bois de caribou, trompe d'éléphant, etc. Les Lemmings mutants reviennent dans la cabane, bien décidés à reprendre leur jeu en profitant de leurs nouveaux atours.
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche mais dans une forêt aussi dense, c'est mission impossible. Les Lemmings découvrent dans un Temple Maya un bracelet qui a le pouvoir de décupler le sens de l'odorat. Ils s'en servent pour retrouver le pot. Grizzy les perd de vue mais trouve à son tour des bracelets Maya : celui de la vue et celui de l'ouïe. De quoi pister les Lemmings de façon infaillible !
De retour de sa partie de pêche, Grizzy rapporte malencontreusement avec lui une électrode dirigeant un robot. Celui-ci, une fois activé, se met au service de l'ours, assouvissant tous ses besoins. Envieux, les Lemmings montent un plan pour prendre possession de ce nouvel allié métallique. Ils parviennent à mettre l'ours dehors, qui ne compte pas en rester là… surtout après avoir découvert une paire de bras robotiques cachée dans un module tombé du robot !
À la nuit tombée, alors que Grizzy s'assoupit, un vacarme retentit à l'extérieur de la cabane : les Lemmings glissent dans une caisse sur la grande muraille, propulsés par des fusées. En évitant les stratagèmes de l'ours pour les arrêter, les lemmings actionnent par accident un mécanisme dans une tour qui ouvre une pièce secrète. Celle-ci est remplie de canons et catapultes à disposition des apprentis artificiers…
Grizzy trouve dans le garage un chronomètre vintage qui permet de rembobiner la dernière minute qui vient de s'écouler ou bien carrément de stopper le temps et le mouvement de tout l'environnement. Voilà de quoi prendre un avantage certain sur les Lemmings à condition bien sûr qu'ils ne s'en emparent pas.
Grizzy est dérangé au milieu de son plan TV-SNACK par une étrange flotte d'objets incongrus transformés en montgolfières. En voyant des Lemmings à bord de ces étonnants zeppelins Grizzy comprend qu'il va devoir rapidement leur confisquer bouteille d'hélium et ballons de baudruche s'il veut pouvoir se détendre devant la TV.
Dû à l'arrivée pour le WE de la grand-mère allergique, Mike doit passer la journée dehors dans une niche. Pour lui, c'est l'occasion d'inviter Iris à un petit pique-nique champêtre. Mais Mercury, qui vient de se faire mettre dehors de la tanière, débarque et squatte la niche. Mike tente tous les moyens possibles pour réveiller le raton qui dort comme un pacha, en vain. Et si finalement la solution consistait à se servir de... son frère, Freddy !
Pour un reportage, la maison des Mikkelsen a été nettoyée de fond en comble. Et le sol ciré. Interdiction de poser une patte dessus (c'est trop casse-gueule de toute manière). Bien évidemment les ratons n'en ont cure. Commence alors un cambriolage en mode patin à glace. Mercury se débrouille, Freddy rame. Et Mike ? Et bien lui, il a décidé d'agir sans poser une patte sur le sol. Un exercice d'équilibre sans filet pour notre héros !
Grizzy attrape le dernier pot de pâte à tartiner sous le nez des Lemmings. Il leur offre le gadget collé dans le couvercle : une mini-flûte jouet. Les Lemmings s'aperçoivent que lorsque qu'ils soufflent dans cette flûte, les notes stridentes qui en sortent pétrifient quelques secondes ceux qui n'ont pas les oreilles bouchées. Ils décident de jouer un air à Grizzy pour récupérer leur part du gouter.
Les Lemmings jouent à flotter comme des drapeaux dans le souffle du ventilateur réglé au maximum. Grizzy, qui a décidé de regarder son documentaire préféré sur les saumons à la TV, a vite fait de débarrasser le salon de ces parasites. Seulement, il n'avait pas prévu que les Lemmings reprendraient leur jeu sur le toit, avec l'éolienne et l'antenne de TV, et que les parasites apparaitraient... dans la TV !
En grimpant à la cabane les bras chargés de baies délicieuses, Grizzy fait un faux-pas et tombe à la renverse. Coup de chance : Grizzy fait malgré lui un enchainement digne d'un champion de plongeon et s'en sort indemne. Les Lemmings qui ont assisté à la prouesse, sont subjugués. Ils traitent alors Grizzy comme une véritable idole. Grizzy prend goût au traitement VIP, jusqu'au moment où les Lemmings lui demandent de rééditer son exploit. Grizzy accepte mais découvre que les Lemmings ont construit un plongeoir géant pour l'occasion.
Grizzy et les Lemmings égarent leur pot de pâte à tartiner dans un Temple qui se révèle être un véritable labyrinthe. Décidés à retrouver leur goûter préféré, ils s'affrontent dans cette épreuve mais finissent par se perdre totalement. Grizzy se retrouve au point de départ et en profite pour aller chercher de quoi tricher en perforant les murs. Les Lemmings, de leur côté, découvrent une carte magique des lieux qui permet de s'orienter mais aussi de modifier les couloirs en temps réel. Quel tricheur l'emportera ?
Des affaires disparaissent comme par enchantement de la cabane. Grizzy est persuadé que ce sont les Lemmings les coupables. De leur côté, les Lemmings sont eux aussi victimes de vols inexpliqués. Lors de l'affrontement qui en résulte, Grizzy et les Lemmings découvrent que les véritables auteurs de ces vols répétés sont un groupe de perdrix fanatiques qui rapportent les objets volés à leur déesse, une perdrix géante, en offrande. Grizzy et les Lemmings font alliance pour s'infiltrer dans le nid et récupérer leurs biens.
Une grenouille avale un bijou ancestral qui lui confère un pouvoir d'emprise mentale. Grizzy se sert de la grenouille pour gober les mouches qui pullulent dans la cabane et qui se laissent docilement attraper grâce au pouvoir spécial du bijou. Les Lemmings qui assistent à la scène décident de récupérer la grenouille pour hypnotiser un tapir récalcitrant qui refuse de faire du rodéo. Grizzy réussit à hypnotiser les Lemmings qui deviennent ses serviteurs. Mais quelques Lemmings y ont échappé et préparent une mission sauvetage.
Un convoi militaire perd accidentellement un chargement de matériel ultra-secret. Dans le choc, une boule technologique en est expulsée et vient rouler jusqu'aux pieds de Grizzy qui cueille des baies dans la forêt. Grizzy se rend compte que la boule fonctionne comme une boussole indiquant la direction de ses désirs. En la suivant, il trouve un buisson regorgeant de ses baies préférées. Les Lemmings décident de récupérer cette boussole pour qu'elle les aide à trouver de super sites de jeux dans la forêt.
Mike est en plein élan artistique. Il a décidé de faire une sculpture de sa belle grandeur nature. Les ratons quant à eux, ont jeté leur dévolu sur le robot de Tom afin de transporter, sans se fatiguer, le fruit de leurs larcins vers leur tanière. L'affrontement est inévitable. Mike profite de ses talents de sculpteur pour se faire une armure et se lance dans un combat qui pourrait laisser des traces !
Grizzy trouve chez le Ranger un appareil high-tech qui permet d'apprendre n'importe quelle spécialité : couture origami Kung-fu etc. en quelques secondes seulement grâce à un système d'électrodes branchées sur le cerveau. De quoi devenir l'ours parfait ! Mais pour ça il faudrait d'abord un programme pour apprendre à se débarrasser des Lemmings.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Mercury se prend de passion pour un didgeridoo en spirale trouvé dans le salon des Mikkelsen. Le son qui en sort est tellement grave qu'il projette tout ce qui se trouve dans son sillage. Freddy y voit un super moyen pour voler un objet qui se trouve en hauteur et se débarrasser de Mike. Mais Mercury, en pleine transe chamanique, n'en a pas grand-chose à faire ! Mike tente par tous les moyens de stopper le gros raton et son didgeridoo dévastateur. Il enregistre le son de l'instrument sur son smartphone et le diffuse grâce à des enceintes en carton. S'ensuit une bataille sonore entre Mike et Mercury, entre bœuf musical et combat de Kamehamehas à la Dragon Ball Z… qui va se terminer par l'effondrement du plafond sur les deux performeurs !
Les lemmings s'amusent à détruire des tours de Kaplas qu'ils reconstruisent aussi vite. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est impressionnée par la construction des lemmings. Il fait croire que c'est son oeuvre mais l'ourse s'éloigne quand la tour s'écroule à nouveau. Grizzy décide d'en construire une encore plus grosse pour l'impressionner...
Les Lemmings s'inspirent des leçons d'un livre d'arts martiaux pour s'amuser à casser en deux tous les objets en bois qui leurs tombent sous la main. Quand Grizzy tente de les en empêcher ils apprennent la leçon suivante et lui font une prise de judo. Grizzy comprend qu'il lui faut le livre pour devenir lui aussi un expert.
Grizzy rêve qu'il est un preux chevalier qui vient délivrer sa belle. Au moment où il va la prendre dans ses bras il est réveillé par le vacarme des Lemmings qui ont choisi ce jour là pour mettre la musique à fond. Grizzy n'a qu'une hâte : reprendre son rêve là où il s'est arrêté mais d'abord il va falloir faire cesser la fiesta des Lemmings.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent capable de prévoir les évenements à venir avec plusieurs coups d'avance. Avec son QI hors norme il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech mais surtout se débarrasser des Lemmings devrait devenir une simple formalité.
En se collant accidentellement un microprocesseur d'ordinateur sur la tempe Grizzy s'est transformé en un être supérieurement intelligent capable de prévoir les évenements à venir avec plusieurs coups d'avance. Avec son QI hors norme il va non seulement pouvoir se doter d'un confort high-tech mais surtout se débarrasser des Lemmings devrait devenir une simple formalité.
Rick s'inquiète à l'avance de perdre ses cheveux et commande une lotion capillaire miracle sensée remédier définitivement à la calvitie. Malheureusement le goût de celle-ci est trop ignoble et Ginger lui disant qu'elle l'aimera avec ou sans cheveux le font renoncer à l'abject élixir qui atterrit entre les mains… de Jerry. Peu après Toodles et Dollface tombent sous le charme de Tom pourvu à présent d'impériales moustaches. Ce qui déclenche la jalousie de Butch qui s'adresse à Jerry pour connaître le secret de son rival.
A l'occasion de la visite de son père Rick fait le ménage dans le garage et retrouve une balle de baseball dédicacée que son père lui avait obtenu à un match quand il avait treize and. Touché par ce bon souvenir d'enfance il la place sur la cheminée pour la montré à son père. Hélas ! Tom et Jerry s'en mêlent et perdent la balle ! Ils se lancent à sa poursuite pour la remettre en place avant l'arrivé du père de Rick.
Grizzy découvre un sceptre en forme de main, orné d'une pépite d'or, qui recouvre d'une couche d'or tout objet qu'il touche. Grizzy s'en sert pour plaquer-or les Lemmings et leur chaparder leur tablette de chocolat. Les Lemmings utilisent les coques d'or dont ils sont ressortis comme des armures pour récupérer leur chocolat. Pendant le combat, la pépite d'or est remplacée par une pépite de chocolat : le sceptre peut désormais tout recouvrir d'une couche de chocolat. Les Lemmings parviennent à s'enfuir avec.
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide d'y participer. Il utilise un perroquet surdoué de la danse pour gagner. Incapables de se départager, Grizzy et les Lemmings se disputent le prix. Le perroquet emmène le pot dans un temple à la gloire des perroquets dansants. Pour le récupérer, Grizzy et les Lemmings doivent réussir une chorégraphie. Ils décident de répéter ensemble pour réussir l'épreuve.
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification dans un livre de sciences naturelles, il a confirmation que c'est son ancêtre. Grizzy veut emporter avec lui le bloc d'ambre, mais les Lemmings le lui disputent car l'animal qui est bleu à grandes dents, est également leur ancêtre à eux. Le bloc se fissure dans la bagarre libérant l'ancêtre, qui s'avère être un véritable boulet ingérable.
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi pour jouer à faire semblant que le sol est en feu ou en glace, sur le principe de \" Floor is lava \". Ils transforment la cabane en parcours d'aventure, et, en fonction des tirages de cartes, doivent éviter de toucher des zones de sol où sont dessinées des flammes ou recouvertes de cire. Grizzy dégage cette installation sans ménagement pour reprendre le contrôle de la cabane. Une des cartes atterrit sur une dalle de pierre qui se transforme en lave. Les Lemmings jubilent : ils vont pouvoir jouer \" pour de vrai \" !
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner ! Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles, seule denrées restant dans la cabane, est pris d'un doute lorsqu'il voit défiler les Lemmings pour se munir de toutes sortes de récipients : louches, cuillères à soupes, bols, seaux, bassines, etc. Il les observe aux jumelles et découvrent qu'ils ont planté un robinet dans un arbre qui leur débite de la pâte à tartiner. Grizzy décide de siphonner leur arbre.
Grizzy se fait voler la télécommande de la TV par une perdrix qui collectionne les objets techno dans son nid très haut perché. C'est un cas de force majeure ! Il n'a pas d'autre choix que de réquisitionner le jeu de propulsion des Lemmings pour récupérer son bien. Mais allez faire comprendre ça à des Lemmings !
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.
Il y a un nouvel objet bizarre en bonne place dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce. Mais lorsque les aiguilles marquent midi des figurines sortent du coucou et exécutent une chorégraphie en fanfare. Les Lemmings remarquent qu'en tournant les aiguilles à la main il peut être midi toutes les deux secondes.
Nicolas meurt d'envie de faire de la voile avant le concert prévu à Bains-Les-Mers mais le chef Gérard, pas très doué et un peu froussard, refuse catégoriquement de sortir les dériveurs. Complotant avec les copains, Nicolas invente une rivalité avec le Club des Castors de la station balnéaire voisine : ces derniers mettraient au défi les Trappeurs dans une épreuve de régate et auraient même été jusqu'à dire que les Trappeurs ne sont que des 'poules mouillées'. Il n'en fallait pas plus pour que le chef Gérard se lance dans un entraînement intensif pour battre les Castors lors de la régate...Malheureusement pour Nicolas et ses amis, l'entraînement qu'il a préparé n'est pas exactement ce dont ils avaient envie.
Une camionnette s'arrête devant la cabane du ranger et livre une caisse complete de pots de pâte à tartiner. Pendant que Grizzy et les Lemmings se disputent le pied de biche pour l'ouvrir quelqu'un vole la caisse. Grizzy et les Lemmings vont devoir mener l'enquête pour retrouver la trace de leur trésor.
Comme à son habitude Grizzy crochète la porte de la cabane du Ranger pour s'y installer mais cette fois-ci impossible d'y entrer ! Les Lemmings ont réquisitionné la cabane pour faire la fête et se sont barricadés à l'intérieur. Grizzy n'a pas l'intention d'attendre une invitation pour trouver un moyen d'entrer.
A cause d'un petit bobo, Mike doit porter une collerette. Et c'est la honte. Pas question qu'Iris le voit ainsi. Les ratons en profitent pour dévaster la terrasse. Mike tente bien d'agir à distance mais en vain. Il ne lui reste plus qu'à attirer les ratons à l'intérieur, transformer sa collerette en masque à gaz et à fabriquer une mixture d'une puanteur sans égal. Traitement de choc qui aura raison des ratons.
Plongeur d'Acapulco, c'est cool. Mais quand Mike s'élance, il s'écrase sur le béton de la piscine. Plus d'eau ! En effet, les tortues l'ont vidée pour se faire un skate park! Les ratons en profitent pour bloquer Mike dans la piscine vide. Pendant que Mercury surveille notre héros, Freddy dévalise la cuisine. Mike va devoir trouver une solution astucieuse d'autant que Iris se retrouve bientôt coincée à ses côtés.
Les Lemmings héritent d'une caisse tombée d'un convoi de matériel ultra secret de l'armée canadienne. Le boitier qu'il contient lance une sorte de rayon laser qui divise les objets visés en de multiples versions miniaturisées d'eux-mêmes. Et si les Lemmings avaient à faire à plusieurs minis Grizzy plutôt qu'à un seul gros ?
Mike est en plein élan artistique. Il a décidé de faire une sculpture de sa belle grandeur nature. Les ratons quant à eux, ont jeté leur dévolu sur le robot de Tom afin de transporter, sans se fatiguer, le fruit de leurs larcins vers leur tanière. L'affrontement est inévitable. Mike profite de ses talents de sculpteur pour se faire une armure et se lance dans un combat qui pourrait laisser des traces !
Grizzy trouve chez le Ranger un appareil high-tech qui permet d'apprendre n'importe quelle spécialité : couture origami Kung-fu etc. en quelques secondes seulement grâce à un système d'électrodes branchées sur le cerveau. De quoi devenir l'ours parfait ! Mais pour ça il faudrait d'abord un programme pour apprendre à se débarrasser des Lemmings.
Il est gros comme un ours fort comme un ours intelligent... comme un ours. Aucun animal c'est sûr n'oserait contester ses privilèges dans toute la faune du Canada. A l'exception près d'un groupe issu de la famille la plus inoffensive stupide et ridicule de tous les mammifères : les lemmings.