À quelle heure passe Stargate SG-1 ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Stargate SG-1 sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
L'équipe SG-1, qui veille habituellement à ne pas intervenir outre mesure dans les mondes qu'elle visite, doit ici faire face aux décisions de son commandement. Il a, en effet, été décidé en haut lieu de procéder au minage d'une planète occupée par des Indiens. Ce projet est loin de faire l'unanimité, mais les opérations militaires sont tout de même engagées. Sur place, les choses ne se passent pas aussi bien que les experts l'avaient espéré. Il semble qu'une étrange force protège la planète ainsi que ses habitants. Mais quelle peut bien être la nature exacte de ces manifestations ? Des esprits pourraient être à l'origine de ces perturbations...
Le dispositif Touchstone a pour fonction de contrôler les phénomènes météorologiques. Dans le but d'évaluer ses capacités, l'équipe SG-1 se dote de différents appareils de mesure et se prépare à effectuer les premières observations. Celles-ci ne sont pas sans poser quelques problèmes : si l'engin venait à se dérégler, les conséquences atmosphériques pourraient être catastrophiques, et la survie des membres du groupe remise en cause. Pour l'heure, il ne s'agit encore que d'une simple mission scientifique. La planète Madrona, choisie pour l'expérience, ne tarde pas à connaître des événements dramatiques. Le grand prêtre local, Roham, blâme les membres de SG-1 pour leur incompétence...
SG-1 se rend dans une salle très ancienne où figurent des inscriptions aliens. L'équipe essaye d'en décoder le message. O'Neill, qui accompagne la mission, est soudainement pris d'un malaise. Des mots aliens sortent de sa bouche. Il semble qu'un esprit supérieur ait pris possession de son corps. Plus le temps passe, plus la personnalité d'O'Neill s'estompe. Jackson est convaincu que son supérieur est en fait habité par un membre de la civilisation des Anciens, la population qui a créé les Portes des étoiles, bien avant que les Goa'ulds ne s'en servent. Le cerveau d'O'Neill ne pourra pas supporter longtemps la complexité du savoir dont il est maintenant le réceptacle...
Alors qu'elle essaie de venir en aide à SG-10, menacée par un trou noir sur la planète P3X451, SG-1 emprunte la Porte des étoiles et se retrouve en bien mauvaise posture. Le trou noir perturbe en effet le fonctionnement de la Porte et modifie le vortex spatio-temporel créé par le champ de force. Teal'c et Daniel sont gravement blessés par une explosion. SG-1 a perdu tout contact avec le SGC. Sur Terre, une mission de secours est mise en place. Le colonel Cromwell, qui a bien connu O'Neill, se porte volontaire pour se rendre sur place. Cromwell se sent coupable, car il a autrefois eu un problème en mission avec O'Neill. Il cherche aujourd'hui à se racheter...
Sur une planète inconnue, Jackson, Teal'c et O'Neill rencontrent un curieux vieillard, Machello, qui possède une étrange machine. Jackson touche l'appareil en même temps que le vieil homme et chacun se retrouve transféré dans le corps de l'autre. La situation ne s'arrange guère lorsqu'O'Neill décide de ramener l'appareil sur Terre. Pendant le transport, Teal'c et lui touchent l'engin et se retrouvent, eux aussi, transmutés dans le corps de l'autre. Machello leur apprend que l'inversion est irréversible. Le docteur Fraiser, malgré tout son savoir, se révèle impuissante à changer les choses. Rien ne semble influer sur le phénomène. Teal'c et O'Neill ne sont pas à la fête...
L'équipe du colonel O'Neill récupère Apophis à l'agonie, après que son appareil a été abattu par son rival Sokar. Apophis refuse d'aider les Terriens à se prémunir contre les attaques de l'ennemi. Martouf, de la Tok'ra, apprend aux membres de SG-1 que le danger est grand. Sokar, dieu de la mort, a été autrefois vaincu par Apophis. Depuis, il ne rêve que de vengeance et détruira quiconque se dressera sur son passage. Même si Sokar se tenait tranquille, les grands maîtres goa'ulds, sachant qu'Apophis est affaibli, ne manqueront pas d'essayer de l'éliminer une fois pour toutes. SG-1 demeure perplexe et ne sait comment tirer son épingle du jeu...
Un enfant parvient à pénétrer au SGC et demande à parler aux membres de SG-1. Le garçon, qui veut être appelé Charlie comme le fils décédé d'O'Neill, confie être accompagné par sa mère invisible. Sa planète, Reetalia, a été détruite par les Goa'ulds. Un groupe de rebelles survivants veut anéantir les humains. Ils pensent qu'en supprimant les hôtes potentiels des Goa'ulds, ils causeront l'extinction des oppresseurs. Charlie a néanmoins été créé pour servir d'intermédiaire avec les humains. Appelé à l'aide, Jacob, le père de Samantha, offre à SG-1 un appareil qui permettra de rendre visibles les Reetalians. Il est peut-être trop tard : des rebelles sont déjà dans le SGC...
L'équipe SG-1 est chargée d'une mission délicate. Malheureusement, en raison d'émissions solaires, tout ne se déroule pas comme prévu, et les membres de SG-1, au lieu de débarquer à l'endroit prévu, sont envoyés trente ans en arrière. Ils sont faits prisonniers par l'armée américaine d'alors. Ils ont beau raconter leur histoire, personne ne les croit. Contraints de se débrouiller par eux-mêmes, ils parviennent à s'enfuir de la base militaire. Le général Hammond, trente ans plus jeune et seulement sergent, a alors une idée de génie. Une nouvelle éruption solaire doit bientôt se produire. Elle pourrait permettre à SG-1 de repartir vers son époque...
Jack O'Neill est tiré par des inconnus d'un caveau étanche, dans lequel il avait été congelé. Il apprend que ce caisson avait été réexpédié à la base dix ans plus tôt, et que tous ses camarades de SG-1 ont péri au cours de cette mission. Jack est dubitatif, mais il se trouve bien sur la base qu'il a toujours connue. Seul le personnel semble avoir changé. Questionné par les médecins au sujet des rebelles qui sont en mesure de détruire les Goa'ulds, il livre quelques renseignements, mais se méfie. Il finit par comprendre que le SGC n'est qu'une copie du véritable centre terrien et qu'il fait l'objet d'une machination, ourdie par les Goa'ulds...
Sur la planète Chulak, la terrible Hathor retient Carter, Daniel et O'Neill en otages. Le général Hammond décide d'envoyer le colonel Makepeace et six unités Stargate à leur recherche, avant de partir lui-même les sauver. De son côté, Teal'c rejoint Bra'tac et lui enjoint de lever une armée afin de venir en aide à leurs amis. Pendant ce temps, Hathor annonce à ses prisonniers qu'il entend se servir du colonel O'Neill pour implanter un nouveau symbiote. Lors de la cérémonie, la scientifique chargée de l'opération glisse à son cobaye qu'elle fait partie de la Tok'ra. Au même moment, les soldats du général Hammond portent leur attaque...
Plusieurs membres de la Tok'ra, dont Jacob, le père de Samantha Carter, débarquent à la base de commandement SG-C. Ils sont à la recherche d'un Goa'uld très dangereux, Setesh, dit Seth. Ce Grand Maître, adversaire de Râ, se servirait de la Terre comme d'une cachette. Pour retrouver sa trace, Daniel dresse un inventaire des sectes en activité. Il en découvre une dont le gourou a la réputation d'avoir des yeux luisants. Toute l'équipe se rend alors à Seattle pour y traquer le Goa'uld. Leur manège est observé par un agent spécial, Hamner, qui se charge d'intervenir. Le SG-1 cherche un moyen de contourner cet obstacle imprévu, mais la tâche n'est pas facile...
Jack O'Neill est tiré par des inconnus d'un caveau étanche, dans lequel il avait été congelé. Il apprend que ce caisson avait été réexpédié à la base dix ans plus tôt, et que tous ses camarades de SG-1 ont péri au cours de cette mission. Jack est dubitatif, mais il se trouve bien sur la base qu'il a toujours connue. Seul le personnel semble avoir changé. Questionné par les médecins au sujet des rebelles qui sont en mesure de détruire les Goa'ulds, il livre quelques renseignements, mais se méfie. Il finit par comprendre que le SGC n'est qu'une copie du véritable centre terrien et qu'il fait l'objet d'une machination, ourdie par les Goa'ulds...
Sur la planète Chulak, la terrible Hathor retient Carter, Daniel et O'Neill en otages. Le général Hammond décide d'envoyer le colonel Makepeace et six unités Stargate à leur recherche, avant de partir lui-même les sauver. De son côté, Teal'c rejoint Bra'tac et lui enjoint de lever une armée afin de venir en aide à leurs amis. Pendant ce temps, Hathor annonce à ses prisonniers qu'il entend se servir du colonel O'Neill pour implanter un nouveau symbiote. Lors de la cérémonie, la scientifique chargée de l'opération glisse à son cobaye qu'elle fait partie de la Tok'ra. Au même moment, les soldats du général Hammond portent leur attaque...
Plusieurs membres de la Tok'ra, dont Jacob, le père de Samantha Carter, débarquent à la base de commandement SG-C. Ils sont à la recherche d'un Goa'uld très dangereux, Setesh, dit Seth. Ce Grand Maître, adversaire de Râ, se servirait de la Terre comme d'une cachette. Pour retrouver sa trace, Daniel dresse un inventaire des sectes en activité. Il en découvre une dont le gourou a la réputation d'avoir des yeux luisants. Toute l'équipe se rend alors à Seattle pour y traquer le Goa'uld. Leur manège est observé par un agent spécial, Hamner, qui se charge d'intervenir. Le SG-1 cherche un moyen de contourner cet obstacle imprévu, mais la tâche n'est pas facile...
Au cours d'une cérémonie qui voit Samantha élevée au grade de major, O'Neill disparaît subitement. Il a été transporté à bord du vaisseau-mère des Asgards, où Thor lui fait part d'un danger imminent : les Goa'ulds projettent d'attaquer la Terre pour venger la mort d'Hathor. Les Asgards proposent de négocier avec les Grands Maîtres, ce qui n'est pas sans surprendre le colonel. Pourquoi les Asgards auraient-ils envie de défendre les intérêts des Terriens ? Mais le temps presse, et Thor leur annonce que les Grands Maîtres ont accepté de négocier. Le colonel O'Neill a été choisi pour représenter la Terre...
Le colonel O'Neill, le major Carter, Daniel Jackson et Teal'c sont partis en expédition sur une nouvelle planète. Ils découvrent des catacombes renfermant les corps d'une ethnie goa'uld décimée par les Grands Maîtres. Après avoir touché l'un d'entre eux, Daniel entend des voix. Il est ensuite assailli par des visions cauchemardesques. Placé en hôpital psychiatrique, il pense devenir fou. En fait, il semble qu'il soit la victime d'une arme sophistiquée censée provoquer la mort des Goa'ulds. De fait, le symbiote de Teal'c se meurt. La médecine terrienne est impuissante à le sauver. De son côté, Daniel pense avoir trouvé une solution...
Plusieurs membres de la Tok'ra, dont Jacob, le père de Samantha Carter, débarquent à la base de commandement SG-C. Ils sont à la recherche d'un Goa'uld très dangereux, Setesh, dit Seth. Ce Grand Maître, adversaire de Râ, se servirait de la Terre comme d'une cachette. Pour retrouver sa trace, Daniel dresse un inventaire des sectes en activité. Il en découvre une dont le gourou a la réputation d'avoir des yeux luisants. Toute l'équipe se rend alors à Seattle pour y traquer le Goa'uld. Leur manège est observé par un agent spécial, Hamner, qui se charge d'intervenir. Le SG-1 cherche un moyen de contourner cet obstacle imprévu, mais la tâche n'est pas facile...
Au cours d'une cérémonie qui voit Samantha élevée au grade de major, O'Neill disparaît subitement. Il a été transporté à bord du vaisseau-mère des Asgards, où Thor lui fait part d'un danger imminent : les Goa'ulds projettent d'attaquer la Terre pour venger la mort d'Hathor. Les Asgards proposent de négocier avec les Grands Maîtres, ce qui n'est pas sans surprendre le colonel. Pourquoi les Asgards auraient-ils envie de défendre les intérêts des Terriens ? Mais le temps presse, et Thor leur annonce que les Grands Maîtres ont accepté de négocier. Le colonel O'Neill a été choisi pour représenter la Terre...
Le colonel O'Neill, le major Carter, Daniel Jackson et Teal'c sont partis en expédition sur une nouvelle planète. Ils découvrent des catacombes renfermant les corps d'une ethnie goa'uld décimée par les Grands Maîtres. Après avoir touché l'un d'entre eux, Daniel entend des voix. Il est ensuite assailli par des visions cauchemardesques. Placé en hôpital psychiatrique, il pense devenir fou. En fait, il semble qu'il soit la victime d'une arme sophistiquée censée provoquer la mort des Goa'ulds. De fait, le symbiote de Teal'c se meurt. La médecine terrienne est impuissante à le sauver. De son côté, Daniel pense avoir trouvé une solution...
Selon Daniel Jackson, les habitants de la planète Orban forment l'une des sociétés les plus avancées de la galaxie. Il ne leur a fallu que quelques décennies pour acquérir des connaissances et un niveau technologique largement supérieurs à ceux des humains. O'Neill, Teal'c et Jackson partent sur la planète Orban dans le cadre d'un programme d'échange. Sur place, Daniel tente de déchiffrer une mosaïque détenant la clé de la civilisation de la planète, tandis que Teal'c a pour mission de préparer la population à une éventuelle rencontre avec les Goa'ulds...
Une jeune femme, se présentant comme le docteur Samantha Carter, ainsi qu'un homme prétendant s'appeler Kowalsky, sont arrêtés dans une zone de haute sécurité du SGC. Ils affirment avoir franchi le miroir quantique verrouillé dans la zone 51 pour s'échapper de leur univers parallèle, que les Goa'ulds ont envahi. Les membres de SG-1 sont très surpris d'apprendre l'existence d'une autre représentation d'eux-mêmes dans un espace dit "alterné". Mais le docteur Carter, double virtuel de Samantha, leur explique qu'il existe un nombre infini de variations divergentes pour chaque univers. Quelques heures plus tard, le docteur Carter est victime de violentes convulsions, qui pourraient être dues au passage du miroir. Le retour dans sa réalité semble être le seul moyen de la sauver. Mais Kowalsky s'oppose à cette solution, convaincu que les Goa'ulds n'hésiteraient pas à la supprimer...
Le colonel O'Neill, le major Carter, Daniel Jackson et Teal'c sont partis en expédition sur une nouvelle planète. Ils découvrent des catacombes renfermant les corps d'une ethnie goa'uld décimée par les Grands Maîtres. Après avoir touché l'un d'entre eux, Daniel entend des voix. Il est ensuite assailli par des visions cauchemardesques. Placé en hôpital psychiatrique, il pense devenir fou. En fait, il semble qu'il soit la victime d'une arme sophistiquée censée provoquer la mort des Goa'ulds. De fait, le symbiote de Teal'c se meurt. La médecine terrienne est impuissante à le sauver. De son côté, Daniel pense avoir trouvé une solution...
Selon Daniel Jackson, les habitants de la planète Orban forment l'une des sociétés les plus avancées de la galaxie. Il ne leur a fallu que quelques décennies pour acquérir des connaissances et un niveau technologique largement supérieurs à ceux des humains. O'Neill, Teal'c et Jackson partent sur la planète Orban dans le cadre d'un programme d'échange. Sur place, Daniel tente de déchiffrer une mosaïque détenant la clé de la civilisation de la planète, tandis que Teal'c a pour mission de préparer la population à une éventuelle rencontre avec les Goa'ulds...
Une jeune femme, se présentant comme le docteur Samantha Carter, ainsi qu'un homme prétendant s'appeler Kowalsky, sont arrêtés dans une zone de haute sécurité du SGC. Ils affirment avoir franchi le miroir quantique verrouillé dans la zone 51 pour s'échapper de leur univers parallèle, que les Goa'ulds ont envahi. Les membres de SG-1 sont très surpris d'apprendre l'existence d'une autre représentation d'eux-mêmes dans un espace dit "alterné". Mais le docteur Carter, double virtuel de Samantha, leur explique qu'il existe un nombre infini de variations divergentes pour chaque univers. Quelques heures plus tard, le docteur Carter est victime de violentes convulsions, qui pourraient être dues au passage du miroir. Le retour dans sa réalité semble être le seul moyen de la sauver. Mais Kowalsky s'oppose à cette solution, convaincu que les Goa'ulds n'hésiteraient pas à la supprimer...
SG-1 explore une planète qui semble indemne de l'emprise des Goa'ulds. Mais, dans une forêt, le colonel O'Neill et ses subordonnés se retrouvent face à un mystérieux chasseur de primes, qui leur affirme avoir neutralisé le système de la Porte des étoiles, leur ôtant toute possibilité de retour. Tous quatre sont alors retenus prisonniers dans un vaisseau appartenant aux forces des Goa'ulds. Un modèle ancien, constate Samantha, mais qui atteint deux fois la vitesse de la lumière. A cette allure, ils mettraient près de dix ans pour rentrer chez eux. En échange de leur libération, leur geôlier leur demande de l'aider à capturer un Goa'uld...
SG-1 n'est plus seule dans sa lutte contre les Goa'ulds. Bra'tac, le mentor de Teal'c, tente de lever une armée de Jaffas - les soldats des Goa'ulds - pour combattre l'oppresseur. La Tok'ra, une organisation secrète, composée de Goa'ulds rebelles, aide aussi les Terriens. Samantha Carter, dont le courage a été apprécié en mission, accède au grade de major. Toute l'équipe est bien vite mobilisée pour vaincre un nouveau danger : les Réplicateurs. Ces sortes de crabes robotiques grignotent inlassablement le métal. Les Asgards eux-mêmes, une civilisation très évoluée, ne parvient pas à les détruire. Une série inventive récompensée d'un Gemini Award en 2000.
La présence de l'équipe sur une autre planète perturbe l'équilibre ambiant et provoque la dégénérescence des autochtones. Ceux-ci, qui se sont toujours montrés amicaux, sont tout d'abord inconscients du danger qu'ils courent. Les analyses ne révèlent rien d'anormal, jusqu'à ce qu'O'Neill et son équipe soient atteints à leur tour. Leurs maux de tête disparaissent néanmoins dès qu'ils reviennent sur Terre. Carter en est maintenant certaine : SG-1 a introduit un élément étranger sur la planète visitée. S'ils ne trouvent pas un remède rapidement, toute une civilisation est menacée de disparition. Pour l'heure, aucun traitement n'a été trouvé...
Un enfant parvient à pénétrer au SGC et demande à parler aux membres de SG-1. Le garçon, qui veut être appelé Charlie comme le fils décédé d'O'Neill, confie être accompagné par sa mère invisible. Sa planète, Reetalia, a été détruite par les Goa'ulds. Un groupe de rebelles survivants veut anéantir les humains. Ils pensent qu'en supprimant les hôtes potentiels des Goa'ulds, ils causeront l'extinction des oppresseurs. Charlie a néanmoins été créé pour servir d'intermédiaire avec les humains. Appelé à l'aide, Jacob, le père de Samantha, offre à SG-1 un appareil qui permettra de rendre visibles les Reetalians. Il est peut-être trop tard : des rebelles sont déjà dans le SGC...
L'équipe SG-1 est chargée d'une mission délicate. Malheureusement, en raison d'émissions solaires, tout ne se déroule pas comme prévu, et les membres de SG-1, au lieu de débarquer à l'endroit prévu, sont envoyés trente ans en arrière. Ils sont faits prisonniers par l'armée américaine d'alors. Ils ont beau raconter leur histoire, personne ne les croit. Contraints de se débrouiller par eux-mêmes, ils parviennent à s'enfuir de la base militaire. Le général Hammond, trente ans plus jeune et seulement sergent, a alors une idée de génie. Une nouvelle éruption solaire doit bientôt se produire. Elle pourrait permettre à SG-1 de repartir vers son époque...
Jack O'Neill est tiré par des inconnus d'un caveau étanche, dans lequel il avait été congelé. Il apprend que ce caisson avait été réexpédié à la base dix ans plus tôt, et que tous ses camarades de SG-1 ont péri au cours de cette mission. Jack est dubitatif, mais il se trouve bien sur la base qu'il a toujours connue. Seul le personnel semble avoir changé. Questionné par les médecins au sujet des rebelles qui sont en mesure de détruire les Goa'ulds, il livre quelques renseignements, mais se méfie. Il finit par comprendre que le SGC n'est qu'une copie du véritable centre terrien et qu'il fait l'objet d'une machination, ourdie par les Goa'ulds...
Une jeune femme, se présentant comme le docteur Samantha Carter, ainsi qu'un homme prétendant s'appeler Kowalsky, sont arrêtés dans une zone de haute sécurité du SGC. Ils affirment avoir franchi le miroir quantique verrouillé dans la zone 51 pour s'échapper de leur univers parallèle, que les Goa'ulds ont envahi. Les membres de SG-1 sont très surpris d'apprendre l'existence d'une autre représentation d'eux-mêmes dans un espace dit "alterné". Mais le docteur Carter, double virtuel de Samantha, leur explique qu'il existe un nombre infini de variations divergentes pour chaque univers. Quelques heures plus tard, le docteur Carter est victime de violentes convulsions, qui pourraient être dues au passage du miroir. Le retour dans sa réalité semble être le seul moyen de la sauver. Mais Kowalsky s'oppose à cette solution, convaincu que les Goa'ulds n'hésiteraient pas à la supprimer...
SG-1 explore une planète qui semble indemne de l'emprise des Goa'ulds. Mais, dans une forêt, le colonel O'Neill et ses subordonnés se retrouvent face à un mystérieux chasseur de primes, qui leur affirme avoir neutralisé le système de la Porte des étoiles, leur ôtant toute possibilité de retour. Tous quatre sont alors retenus prisonniers dans un vaisseau appartenant aux forces des Goa'ulds. Un modèle ancien, constate Samantha, mais qui atteint deux fois la vitesse de la lumière. A cette allure, ils mettraient près de dix ans pour rentrer chez eux. En échange de leur libération, leur geôlier leur demande de l'aider à capturer un Goa'uld...
SG-1 n'est plus seule dans sa lutte contre les Goa'ulds. Bra'tac, le mentor de Teal'c, tente de lever une armée de Jaffas - les soldats des Goa'ulds - pour combattre l'oppresseur. La Tok'ra, une organisation secrète, composée de Goa'ulds rebelles, aide aussi les Terriens. Samantha Carter, dont le courage a été apprécié en mission, accède au grade de major. Toute l'équipe est bien vite mobilisée pour vaincre un nouveau danger : les Réplicateurs. Ces sortes de crabes robotiques grignotent inlassablement le métal. Les Asgards eux-mêmes, une civilisation très évoluée, ne parvient pas à les détruire. Une série inventive récompensée d'un Gemini Award en 2000.
Alors qu'ils s'apprêtent à mettre fin aux combats que se livrent de jeunes soldats, quatre membres de SG-1 sont neutralisés par des armes paralysantes. A leur réveil, le capitaine Kyle Rogers, commandant en chef du Cadran A, les informe qu'il a été chargé par un maître Jaffa d'organiser ces exercices de combat, dans le but de préparer ses hommes au "défi ultime". Lors de cette étape capitale de leur vie de soldat, ils acquièrent les armes qui leur permettront de servir Apophis, le dieu Jaffa. Mais le capitaine Rogers est blessé. Le colonel O'Neill décide de le rapatrier au SGC pour le soigner. Or, selon la légende, c'est le jour où le premier sang sera versé que le jeu deviendra réel...
L'équipe du SG-1 s'apprête à quitter PX8-873, où les quatre voyageurs ont libéré des esclaves asservis par les Goa'uld. Soudain, Daniel Jackson croit apercevoir la silhouette de sa femme, Sha're, portée disparue depuis de nombreuses années. Il s'approche et la reconnaît. Teal'c intervient et tue la jeune femme, qui tentait, à l'aide d'un rayon Goa'uld, d'entrer en contact avec l'esprit de Daniel. C'était la seule façon de sauver la vie de Daniel. De retour au SG-C, l'archéologue est bouleversé et ne peut pardonner le geste fatal de Teal'c. Daniel Jackson avait rencontré Sha're au cours de sa première expédition sur Abydos.
Sur la planète Chulak, la terrible Hathor retient Carter, Daniel et O'Neill en otages. Le général Hammond décide d'envoyer le colonel Makepeace et six unités Stargate à leur recherche, avant de partir lui-même les sauver. De son côté, Teal'c rejoint Bra'tac et lui enjoint de lever une armée afin de venir en aide à leurs amis. Pendant ce temps, Hathor annonce à ses prisonniers qu'il entend se servir du colonel O'Neill pour implanter un nouveau symbiote. Lors de la cérémonie, la scientifique chargée de l'opération glisse à son cobaye qu'elle fait partie de la Tok'ra. Au même moment, les soldats du général Hammond portent leur attaque...
Plusieurs membres de la Tok'ra, dont Jacob, le père de Samantha Carter, débarquent à la base de commandement SG-C. Ils sont à la recherche d'un Goa'uld très dangereux, Setesh, dit Seth. Ce Grand Maître, adversaire de Râ, se servirait de la Terre comme d'une cachette. Pour retrouver sa trace, Daniel dresse un inventaire des sectes en activité. Il en découvre une dont le gourou a la réputation d'avoir des yeux luisants. Toute l'équipe se rend alors à Seattle pour y traquer le Goa'uld. Leur manège est observé par un agent spécial, Hamner, qui se charge d'intervenir. Le SG-1 cherche un moyen de contourner cet obstacle imprévu, mais la tâche n'est pas facile...
Au cours d'une cérémonie qui voit Samantha élevée au grade de major, O'Neill disparaît subitement. Il a été transporté à bord du vaisseau-mère des Asgards, où Thor lui fait part d'un danger imminent : les Goa'ulds projettent d'attaquer la Terre pour venger la mort d'Hathor. Les Asgards proposent de négocier avec les Grands Maîtres, ce qui n'est pas sans surprendre le colonel. Pourquoi les Asgards auraient-ils envie de défendre les intérêts des Terriens ? Mais le temps presse, et Thor leur annonce que les Grands Maîtres ont accepté de négocier. Le colonel O'Neill a été choisi pour représenter la Terre...
Le colonel O'Neill, le major Carter, Daniel Jackson et Teal'c sont partis en expédition sur une nouvelle planète. Ils découvrent des catacombes renfermant les corps d'une ethnie goa'uld décimée par les Grands Maîtres. Après avoir touché l'un d'entre eux, Daniel entend des voix. Il est ensuite assailli par des visions cauchemardesques. Placé en hôpital psychiatrique, il pense devenir fou. En fait, il semble qu'il soit la victime d'une arme sophistiquée censée provoquer la mort des Goa'ulds. De fait, le symbiote de Teal'c se meurt. La médecine terrienne est impuissante à le sauver. De son côté, Daniel pense avoir trouvé une solution...
Selon Daniel Jackson, les habitants de la planète Orban forment l'une des sociétés les plus avancées de la galaxie. Il ne leur a fallu que quelques décennies pour acquérir des connaissances et un niveau technologique largement supérieurs à ceux des humains. O'Neill, Teal'c et Jackson partent sur la planète Orban dans le cadre d'un programme d'échange. Sur place, Daniel tente de déchiffrer une mosaïque détenant la clé de la civilisation de la planète, tandis que Teal'c a pour mission de préparer la population à une éventuelle rencontre avec les Goa'ulds...
Une jeune femme, se présentant comme le docteur Samantha Carter, ainsi qu'un homme prétendant s'appeler Kowalsky, sont arrêtés dans une zone de haute sécurité du SGC. Ils affirment avoir franchi le miroir quantique verrouillé dans la zone 51 pour s'échapper de leur univers parallèle, que les Goa'ulds ont envahi. Les membres de SG-1 sont très surpris d'apprendre l'existence d'une autre représentation d'eux-mêmes dans un espace dit "alterné". Mais le docteur Carter, double virtuel de Samantha, leur explique qu'il existe un nombre infini de variations divergentes pour chaque univers. Quelques heures plus tard, le docteur Carter est victime de violentes convulsions, qui pourraient être dues au passage du miroir. Le retour dans sa réalité semble être le seul moyen de la sauver. Mais Kowalsky s'oppose à cette solution, convaincu que les Goa'ulds n'hésiteraient pas à la supprimer...