À quelle heure passe Oui-Oui, enquêtes au pays des jouets ce soir ? Retrouvez l’horaire de diffusion, la chaîne TV et les prochaines diffusions.
Oui-Oui, enquêtes au pays des jouets sera diffusé aux horaires suivants (des spoilers peuvent apparaître) :
Quand l'étoile la plus brillante du ciel tombe, Oui-Oui doit la retrouver et comprendre comment la remettre en place dans le ciel avant que la lumière ne s'éteigne pour toujours. Pendant ce temps, les fées préparent la Fête des paillettes : les deux événements pourraient-ils être liés ?
Le jour de son anniversaire, Bella est tellement surexcitée qu'elle cherche les cadeaux que vont lui offrir ses amis et les ouvre avant la fête d'anniversaire. Oui-Oui doit s'assurer qu'elle ne trouve pas celui qu'il a préparé avec Potiron... mais Potiron l'a si bien caché qu'il ne se souvient même plus où il se trouve ! Oui-Oui va devoir enquêter pour trouver le cadeau avant Bella !
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Pat-Pat et les pirates sont très fâchés et ne se parlent plus. Chacun est persuadé d'avoir gagné au jeu de société qu'ils viennent de finir... Et comme les règles du jeu ont disparu, impossible de les mettre d'accord. Oui-Oui doit absolument retrouver les règles pour mettre fin au conflit et que ses amis se réconcilient.
Potiron a terminé un puzzle géant représentant tout le pays des jouets. Il est exposé devant la mairie, mais quand Oui-Oui vient le voir, le détective s'aperçoit qu'il manque quatre pièces. Oui-Oui mène l'enquête pour retrouver les coupables et compléter le puzzle.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Équipé de sa mallette d'investigation et de sa tablette, Oui-Oui résout des mystères et des énigmes enquête après enquête. Il révèle au grand jour les secrets de Toyland, un monde peuplé de jouets de tailles et de formes différentes.
Pour Noël, Oui-Oui a reçu une boule à neige. Ah, comme il aimerait qu'il neige vraiment dehors ! Quand Potiron lui rappelle qu'il ne neige jamais au pays des jouets, Oui-Oui ne se laisse pas abattre et cherche comment créer de la neige. Il veut préparer un magnifique spectacle pour tous ses amis.
Créé par Enid Blyton, il y a tout juste 60 ans, Oui-Oui est de retour pour une troisième saison d'aventures fantastiques au Pays des Jouets. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le petit lutin à grelot garde le sourire, et son irrésistible candeur. Et si cette série en 3D, star chez les tout-petits, opère un léger lifting, elle conserve le look rond et tendre qui constitue sa marque de fabrique et fait tout son charme.
Alors que se prépare le grand marathon du pays des jouets, Tom le fermier vient trouver Oui-Oui pour une urgence : six de ses salades ont été peintes en rose. Voilà qui est très étrange : qui a changé la couleur des laitues de Tom ? Oui-Oui mène l'enquête pour le découvrir et comprendre pourquoi on a joué ce drôle de tour au fermier...
C'est un grand jour pour Dinasaurus qui présente à ses amis sa nouvelle expérience : fabriquer un arc-en-ciel. Mais c'est un échec ! Elle ne comprend pas pourquoi, tout était parfaitement préparé. Oui-Oui mène l'enquête pour savoir qui a saboté l'expérience de Dinasaurus.
Il se passe de drôles de choses au pays des jouets : la théière de Potiron a disparu, la niche de Zim-Zim a été déplacée... Quelqu'un s'amuse à semer la pagaille ! Oui-Oui doit trouver celui qui multiplie les bêtises au pays des jouets avant que ça n'aille trop loin.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
C'est le concours annuel du jeu de tir à la corde. C'est au tour des pirates et des ninjas de s'affronter. Mais, à peine ont-ils commencé, que la corde se casse. Le jeu est annulé jusqu'à nouvel ordre. Oui-Oui, muni de sa tablette, doit enquêter au plus vite pour découvrir le coupable et ses motivations.
Le jour de son anniversaire, Bella est tellement surexcitée qu'elle cherche les cadeaux que vont lui offrir ses amis et les ouvre avant la fête d'anniversaire. Oui-Oui doit s'assurer qu'elle ne trouve pas celui qu'il a préparé avec Potiron... mais Potiron l'a si bien caché qu'il ne se souvient même plus où il se trouve ! Oui-Oui va devoir enquêter pour trouver le cadeau avant Bella !
Quand Oui-Oui arrive à la gare du pays des jouets, certains des jouets se déplacent d'une drôle de façon ! Que se passe-t-il ? Oui-Oui comprend que les jouets sont collés au sol : quelqu'un a répandu de la colle sur tout le quai de la gare ! Mais pourquoi ? Oui-Oui mène l'enquête tandis que Patoclap essaye désespérément de faire un numéro devant les jouets collés.
Équipé de sa mallette d'investigation et de sa tablette, Oui-Oui résout des mystères et des énigmes enquête après enquête. Il révèle au grand jour les secrets de Toyland, un monde peuplé de jouets de tailles et de formes différentes.
Équipé de sa mallette d'investigation et de sa tablette, Oui-Oui résout des mystères et des énigmes enquête après enquête. Il révèle au grand jour les secrets de Toyland, un monde peuplé de jouets de tailles et de formes différentes.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Équipé de sa mallette d'investigation et de sa tablette, Oui-Oui résout des mystères et des énigmes enquête après enquête. Il révèle au grand jour les secrets de Toyland, un monde peuplé de jouets de tailles et de formes différentes.
Équipé de sa mallette d'investigation et de sa tablette, Oui-Oui résout des mystères et des énigmes enquête après enquête. Il révèle au grand jour les secrets de Toyland, un monde peuplé de jouets de tailles et de formes différentes.
Pat-Pat et les pirates sont très fâchés et ne se parlent plus. Chacun est persuadé d'avoir gagné au jeu de société qu'ils viennent de finir... Et comme les règles du jeu ont disparu, impossible de les mettre d'accord. Oui-Oui doit absolument retrouver les règles pour mettre fin au conflit et que ses amis se réconcilient.
Potiron a terminé un puzzle géant représentant tout le pays des jouets. Il est exposé devant la mairie, mais quand Oui-Oui vient le voir, le détective s'aperçoit qu'il manque quatre pièces. Oui-Oui mène l'enquête pour retrouver les coupables et compléter le puzzle.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Des autocollants avec le portrait d'un bandit masqué sont apparus au pays des jouets. Cela inquiète Madame Tic-Tac, qui confie l'enquête à Oui-Oui : qui est le bandit des autocollants ? Oui-Oui se lance à la recherche d'indices, mais Trotteur vient mettre son grain de sel dans son enquête, promettant de résoudre l'affaire avant lui.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Créé par Enid Blyton, il y a tout juste 60 ans, Oui-Oui est de retour pour une troisième saison d'aventures fantastiques au Pays des Jouets. Entouré de ses amis de toujours et de nouveaux compagnons, le petit lutin à grelot garde le sourire, et son irrésistible candeur. Et si cette série en 3D, star chez les tout-petits, opère un léger lifting, elle conserve le look rond et tendre qui constitue sa marque de fabrique et fait tout son charme.
Les pirates sont plus occupés à des corvées ménagères qu'à naviguer pour trouver des trésors, au grand dam de MacMarinette. Pourtant la situation change du tout au tout quand le trésor des pirates disparaît. Le capitaine est sur les dents et Oui-Oui mène l'enquête pour savoir qui a osé piller ce précieux butin.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Deltoïd perd tout à coup sa force et se sent totalement inutile. Oui-Oui ouvre rapidement une enquête pour aider Deltoïd à retrouver sa force alors que Pat-Pat, d'habitude si créative, devient soudain super forte ! Oui-Oui comprend vite qu'une sorte d'échange a eu lieu entre Deltoïd et Pat-Pat et qu'il doit opérer l'échange inverse.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Alors que se prépare le grand marathon du pays des jouets, Tom le fermier vient trouver Oui-Oui pour une urgence : six de ses salades ont été peintes en rose. Voilà qui est très étrange : qui a changé la couleur des laitues de Tom ? Oui-Oui mène l'enquête pour le découvrir et comprendre pourquoi on a joué ce drôle de tour au fermier...
C'est un grand jour pour Dinasaurus qui présente à ses amis sa nouvelle expérience : fabriquer un arc-en-ciel. Mais c'est un échec ! Elle ne comprend pas pourquoi, tout était parfaitement préparé. Oui-Oui mène l'enquête pour savoir qui a saboté l'expérience de Dinasaurus.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Patoclap est inconsolable depuis qu'il a perdu son ballon-doudou, un vieux ballon abîmé qui n'est plus très beau mais qui est très doux et auquel il tient beaucoup ! Oui-Oui mène l'enquête pour rendre à la jeune licorne son précieux doudou et pour cela, il va devoir comprendre ce qui rend ce doudou si spécial.
Un nouveau roi fait son apparition au pays des jouets. Et il veut se faire construire un château au milieu de Miniville ! C'est étrange, d'autant plus qu'il ne se montre pas à visage découvert. Oui-Oui mène l'enquête pour découvrir l'identité de ce mystérieux roi.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Oui-Oui et ses amis ont décoré des ballons, mais le temps de prévenir les jouets qu'il va y avoir un grand lâcher, les ballons ont disparu ! Ils étaient pourtant solidement attachés par un nœud marin, et ne se sont donc pas décrochés tout seuls. Oui-Oui mène l'enquête pour trouver qui souhaite empêcher le grand lâcher de ballons.
Patoclap est tout fier d'être responsable du jeu du chariot-surprise où tous les jouets s'amusent à échanger pour un temps leurs objets préférés. Tout se passe bien jusqu'au moment où le pauvre Patoclap se rend compte que le chariot est vide : il n'y a plus rien à échanger alors que le jeu n'est pas terminé ! Où sont les objets manquants ? Oui-Oui mène l'enquête.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.
Il se passe de drôles de choses au pays des jouets : la théière de Potiron a disparu, la niche de Zim-Zim a été déplacée... Quelqu'un s'amuse à semer la pagaille ! Oui-Oui doit trouver celui qui multiplie les bêtises au pays des jouets avant que ça n'aille trop loin.
Chaque mystère est une nouvelle aventure pour Oui-Oui ! Équipé de sa tablette tactile et accompagné de son chien Zim-Zim et de Vroum sa fidèle voiture, il mène l'enquête, trouve des indices et résout toutes sortes d'énigmes pour aider ses amis du pays des jouets.
Chaque aventure est l'occasion pour Oui-Oui d'élucider un mystère. Équipé de sa tablette \"QuiQuandQuoi \" et de son kit d'investigation composé d'une loupe, d'une lampe torche, de jumelles et de talkies-walkies, il propose aux enfants de mener une enquête et de récolter des indices… jusqu'à la résolution de l'affaire.